我有以下几点:

let mut my_number = 32.90;

如何打印my_number的类型?

使用type和type_of不起作用。有其他方法可以打印数字的类型吗?


当前回答

UPD以下不再工作。检查Shubham的答案以作更正。

检查std::intrinsic::get_tydesc<T>()。它现在处于“实验”状态,但如果您只是对类型系统进行了修改,那么它是OK的。

请看下面的例子:

fn print_type_of<T>(_: &T) -> () {
    let type_name =
        unsafe {
            (*std::intrinsics::get_tydesc::<T>()).name
        };
    println!("{}", type_name);
}

fn main() -> () {
    let mut my_number = 32.90;
    print_type_of(&my_number);       // prints "f64"
    print_type_of(&(vec!(1, 2, 4))); // prints "collections::vec::Vec<int>"
}

这是在内部用来实现著名的{:?}格式化程序。

其他回答

有一个不稳定的函数std::intrinsic::type_name可以获取类型的名称,尽管您必须使用Rust的夜间构建(这在稳定的Rust中不太可能工作)。这里有一个例子:

#![feature(core_intrinsics)]

fn print_type_of<T>(_: &T) {
    println!("{}", unsafe { std::intrinsics::type_name::<T>() });
}

fn main() {
    print_type_of(&32.90);          // prints "f64"
    print_type_of(&vec![1, 2, 4]);  // prints "std::vec::Vec<i32>"
    print_type_of(&"foo");          // prints "&str"
}

你可以使用std::any::type_name函数。这并不需要一个夜间编译器或外部板条箱,结果是非常正确的:

fn print_type_of<T>(_: &T) {
    println!("{}", std::any::type_name::<T>())
}

fn main() {
    let s = "Hello";
    let i = 42;

    print_type_of(&s); // &str
    print_type_of(&i); // i32
    print_type_of(&main); // playground::main
    print_type_of(&print_type_of::<i32>); // playground::print_type_of<i32>
    print_type_of(&{ || "Hi!" }); // playground::main::{{closure}}
}

注意:如文档中所述,此信息只能用于调试目的:

这是用于诊断用途。字符串的确切内容和格式没有指定,只是尽力描述该类型。

如果你想让你的类型表示在不同的编译器版本中保持相同,你应该使用一个trait,就像phicr的答案一样。

UPD以下不再工作。检查Shubham的答案以作更正。

检查std::intrinsic::get_tydesc<T>()。它现在处于“实验”状态,但如果您只是对类型系统进行了修改,那么它是OK的。

请看下面的例子:

fn print_type_of<T>(_: &T) -> () {
    let type_name =
        unsafe {
            (*std::intrinsics::get_tydesc::<T>()).name
        };
    println!("{}", type_name);
}

fn main() -> () {
    let mut my_number = 32.90;
    print_type_of(&my_number);       // prints "f64"
    print_type_of(&(vec!(1, 2, 4))); // prints "collections::vec::Vec<int>"
}

这是在内部用来实现著名的{:?}格式化程序。

短篇小说;

fn tyof<T>(_: &T) -> String {
    std::any::type_name::<T>().into()
}

很长的故事;

trait Type {
    fn type_of(&self) -> String;
}

macro_rules! Type {
    ($($ty:ty),*) => {
        $(
            impl Type for $ty {
                fn type_of(&self) -> String {
                    stringify!($ty).into()
                }
            }
        )*
    }
}

#[rustfmt::skip]
Type!(
    u8, i8, u16, i16, u32, i32, i64, u64, i128, String, [()], (), Vec<()>, &u8, &i8, &u16, &i16, &u32, &i32, &i64, &u64, &i128, &str, &[()], &Vec<()>, &() 
    // add any struct, enum or type you want
);

macro_rules! tyof {
    ($var: expr) => {{
        $var.type_of()
    }};
}

fn main() {
    let x = "Hello world!";
    println!("{}", tyof!(x));
    // or
    println!("{}", x.type_of());

    let x = 5;
    println!("{}", tyof!(x));
    // or
    println!("{}", x.type_of());
}

这是@Boiethios回答的简化版。我已经从原始解决方案中删除了一些“&”符号。

fn print_type_of<T>(_: T) {
    println!("{}", std::any::type_name::<T>())
}

fn main() {
    let s = "Hello";
    let i = 42;

    print_type_of(s); // &str
    print_type_of(i); // i32
    print_type_of(main); // playground::main
    print_type_of(print_type_of::<i32>); // playground::print_type_of<i32>
    print_type_of(|| "Hi!" ); // playground::main::{{closure}}
}

Rust游乐场的景观