我有以下几点:

let mut my_number = 32.90;

如何打印my_number的类型?

使用type和type_of不起作用。有其他方法可以打印数字的类型吗?


当前回答

短篇小说;

fn tyof<T>(_: &T) -> String {
    std::any::type_name::<T>().into()
}

很长的故事;

trait Type {
    fn type_of(&self) -> String;
}

macro_rules! Type {
    ($($ty:ty),*) => {
        $(
            impl Type for $ty {
                fn type_of(&self) -> String {
                    stringify!($ty).into()
                }
            }
        )*
    }
}

#[rustfmt::skip]
Type!(
    u8, i8, u16, i16, u32, i32, i64, u64, i128, String, [()], (), Vec<()>, &u8, &i8, &u16, &i16, &u32, &i32, &i64, &u64, &i128, &str, &[()], &Vec<()>, &() 
    // add any struct, enum or type you want
);

macro_rules! tyof {
    ($var: expr) => {{
        $var.type_of()
    }};
}

fn main() {
    let x = "Hello world!";
    println!("{}", tyof!(x));
    // or
    println!("{}", x.type_of());

    let x = 5;
    println!("{}", tyof!(x));
    // or
    println!("{}", x.type_of());
}

其他回答

在稳定rust中有一个@ChrisMorgan答案可以获得近似类型(“float”),在夜间rust中有一个@ShubhamJain答案可以通过不稳定函数获得精确类型(“f64”)。

现在有一种方法可以得到精确的类型(即在f32和f64之间决定)在稳定的rust:

fn main() {
    let a = 5.;
    let _: () = unsafe { std::mem::transmute(a) };
}

结果

error[E0512]: cannot transmute between types of different sizes, or dependently-sized types
 --> main.rs:3:27
  |
3 |     let _: () = unsafe { std::mem::transmute(a) };
  |                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  |
  = note: source type: `f64` (64 bits)
  = note: target type: `()` (0 bits)

更新

涡轮鱼的变异

fn main() {
    let a = 5.;
    unsafe { std::mem::transmute::<_, ()>(a) }
}

略短,但可读性稍差。

UPD以下不再工作。检查Shubham的答案以作更正。

检查std::intrinsic::get_tydesc<T>()。它现在处于“实验”状态,但如果您只是对类型系统进行了修改,那么它是OK的。

请看下面的例子:

fn print_type_of<T>(_: &T) -> () {
    let type_name =
        unsafe {
            (*std::intrinsics::get_tydesc::<T>()).name
        };
    println!("{}", type_name);
}

fn main() -> () {
    let mut my_number = 32.90;
    print_type_of(&my_number);       // prints "f64"
    print_type_of(&(vec!(1, 2, 4))); // prints "collections::vec::Vec<int>"
}

这是在内部用来实现著名的{:?}格式化程序。

您还可以使用println中的变量!("{:?}”,var)。如果没有为该类型实现Debug,则可以在编译器的错误消息中看到该类型:

mod some {
    pub struct SomeType;
}

fn main() {
    let unknown_var = some::SomeType;
    println!("{:?}", unknown_var);
}

(游戏围栏)

虽然很脏,但很管用。

这是@Boiethios回答的简化版。我已经从原始解决方案中删除了一些“&”符号。

fn print_type_of<T>(_: T) {
    println!("{}", std::any::type_name::<T>())
}

fn main() {
    let s = "Hello";
    let i = 42;

    print_type_of(s); // &str
    print_type_of(i); // i32
    print_type_of(main); // playground::main
    print_type_of(print_type_of::<i32>); // playground::print_type_of<i32>
    print_type_of(|| "Hi!" ); // playground::main::{{closure}}
}

Rust游乐场的景观

如果你只是想在交互开发过程中知道变量的类型,我强烈建议在你的编辑器或ide中使用rls (rust语言服务器)。然后,您可以简单地永久启用或切换悬停能力,只需将光标放在变量上。一个小对话框将显示关于变量的信息,包括类型。