我正在寻找关于基本c++类型大小的详细信息。 我知道这取决于架构(16位、32位、64位)和编译器。

但是c++有标准吗?

我在32位架构上使用Visual Studio 2008。以下是我得到的答案:

char  : 1 byte
short : 2 bytes
int   : 4 bytes
long  : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes

我试图在不同的架构和编译器下找到char、short、int、long、double、float(以及其他我没有想到的类型)的大小的可靠信息,但没有多大成功。


当前回答

如果你需要固定大小的类型,使用类型像uint32_t(32位无符号整数)定义在stdint.h。它们在C99中指定。

其他回答

如果你需要固定大小的类型,使用类型像uint32_t(32位无符号整数)定义在stdint.h。它们在C99中指定。

正如你提到的,这很大程度上取决于编译器和平台。为此,请查看ANSI标准http://home.att.net/~jackklein/c/inttypes.html

下面是微软编译器的一个:数据类型范围。

我们可以为类型定义同义词,这样我们就可以创建自己的“标准”。

在sizeof(int) == 4的机器上,我们可以定义:

typedef int int32;

int32 i;
int32 j;
...

所以当我们把代码转移到另一台机器上,当long int的大小是4时,我们可以重新定义int的一次出现。

typedef long int int32;

int32 i;
int32 j;
...

对于浮点数有一个标准(IEEE754):浮点数是32位,双精度数是64位。这是一种硬件标准,而不是c++标准,所以编译器理论上可以定义float和double为其他大小,但在实践中,我从未见过使用任何不同的架构。

如前所述,大小应该反映当前的体系结构。如果你想知道当前编译器是如何处理的,你可以在limits.h中取一个峰值。