我正在寻找关于基本c++类型大小的详细信息。
我知道这取决于架构(16位、32位、64位)和编译器。
但是c++有标准吗?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008。以下是我得到的答案:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
我试图在不同的架构和编译器下找到char、short、int、long、double、float(以及其他我没有想到的类型)的大小的可靠信息,但没有多大成功。
c++标准没有以字节为单位指定整型的大小,但它指定了它们必须能够容纳的最小范围。您可以从所需的范围推断出最小大小(以位为单位)。您可以从该值和CHAR_BIT宏的值推断出最小的字节大小,CHAR_BIT宏定义了字节中的位数(除了最晦涩的平台之外,在所有平台中它都是8,而且不能小于8)。
char的另一个限制是它的大小总是1字节,或CHAR_BIT位(因此得名)。
标准(第22页)要求的最小范围是:
MSDN上的数据类型范围:
signed char: -127 to 127 (note, not -128 to 127; this accommodates 1's-complement platforms)
unsigned char: 0 to 255
"plain" char: -127 to 127 or 0 to 255 (depends on default char signedness)
signed short: -32767 to 32767
unsigned short: 0 to 65535
signed int: -32767 to 32767
unsigned int: 0 to 65535
signed long: -2147483647 to 2147483647
unsigned long: 0 to 4294967295
signed long long: -9223372036854775807 to 9223372036854775807
unsigned long long: 0 to 18446744073709551615
A C++ (or C) implementation can define the size of a type in bytes sizeof(type) to any value, as long as
表达式sizeof(type) * CHAR_BIT计算为足够包含所需范围的比特数,并且
类型的顺序仍然有效(例如sizeof(int) <= sizeof(long))。
实际的特定于实现的范围可以在C或c++的header中找到(或者更好的是,在header中找到模板化的std::numeric_limits)。
例如,这是你如何找到int的最大范围:
C:
#include <limits.h>
const int min_int = INT_MIN;
const int max_int = INT_MAX;
C++:
#include <limits>
const int min_int = std::numeric_limits<int>::min();
const int max_int = std::numeric_limits<int>::max();
这是正确的,但是,你说的也对:
Char: 1字节
短:2字节
Int: 4字节
Long: 4字节
浮点数:4字节
Double: 8字节
因为32位体系结构仍然是默认的,也是最常用的,并且自从前32位时代内存可用性较低以来,他们就一直保持这些标准大小,为了向后兼容和标准化,它保持不变。即使是64位系统也倾向于使用这些并进行扩展/修改。
更多信息请参考:
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/types
对于32位系统,“事实上”的标准是ILP32——也就是说,int、long和pointer都是32位的量。
对于64位系统,主要的Unix“事实上”标准是LP64 -长和指针是64位(但int是32位)。Windows 64位标准是LLP64 - long long和pointer是64位(但long和int都是32位)。
曾经,一些Unix系统使用ILP64组织。
这些事实上的标准没有一个是由C标准(ISO/IEC 9899:1999)立法的,但都是被C标准所允许的。
并且,根据定义,sizeof(char)是1,尽管在Perl配置脚本中进行了测试。
注意,有些机器(Crays) CHAR_BIT远大于8。这意味着,IIRC sizeof(int)也是1,因为char和int都是32位的。
更新:c++ 11将TR1中的类型正式引入标准:
Long Long int
Unsigned long long int
以及<cstdint>中的"size "类型
int8_t
int16_t
int32_t
int64_t
(以及未签名的副本)。
另外,你会得到:
int_least8_t
int_least16_t
int_least32_t
int_least64_t
加上未签名的对应项。
这些类型表示至少具有指定位数的最小整数类型。同样,也有“最快”的整数类型,至少具有指定的比特数:
int_fast8_t
int_fast16_t
int_fast32_t
int_fast64_t
加上无符号的版本。
“快”意味着什么,如果有的话,取决于实现。它也不需要在所有方面都是最快的。
我们可以为类型定义同义词,这样我们就可以创建自己的“标准”。
在sizeof(int) == 4的机器上,我们可以定义:
typedef int int32;
int32 i;
int32 j;
...
所以当我们把代码转移到另一台机器上,当long int的大小是4时,我们可以重新定义int的一次出现。
typedef long int int32;
int32 i;
int32 j;
...
c++标准是这样说的:
3.9.1,§2:
There are five signed integer types :
"signed char", "short int", "int",
"long int", and "long long int". In
this list, each type provides at least
as much storage as those preceding it
in the list. Plain ints have the
natural size suggested by the
architecture of the execution
environment (44); the other signed
integer types are provided to meet
special needs.
(44) that is, large enough to contain
any value in the range of INT_MIN and
INT_MAX, as defined in the header
<climits>.
结论:这取决于您使用的是哪种体系结构。其他任何假设都是错误的。