有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。
那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?
以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?
有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。
那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?
以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?
当前回答
在XAML中实际上只有一个名称,即x: name。一个框架,比如WPF,可以通过在类上使用RuntimeNamePropertyAttribute将它的一个属性映射到XAML的x:Name属性,这个类指定一个类属性映射到XAML的x:Name属性。
这样做的原因是允许在运行时已经有“Name”概念的框架,例如WPF。例如,在WPF中,FrameworkElement引入了一个Name属性。
一般来说,类不需要存储x: name的名称以使其可用。所有x:Name的意思是XAML是生成一个字段来存储类后面的代码中的值。运行时对映射的处理依赖于框架。
那么,为什么有两种方法来做同样的事情呢?简单的答案是,因为两个概念映射到一个属性上。WPF希望在运行时保留元素的名称(可以通过Bind等方式使用),XAML需要知道您希望类后面代码中的字段可以访问哪些元素。WPF通过将Name属性标记为x:Name的别名将这两者联系在一起。
在未来,XAML会有更多x:Name的用途,比如允许你通过名称引用其他对象来设置属性,但在3.5和更早的版本中,它只用于创建字段。
你应该使用其中一种还是另一种实际上是一个风格问题,而不是技术问题。我将把这个留给其他人来推荐。
请参见AutomationProperties。Name VS x:Name, AutomationProperties。可访问性工具和一些测试工具使用Name。
其他回答
我的研究是x:命名为全局变量。但是,Name为局部变量。这是否意味着x:Name可以在XAML文件的任何地方调用,但Name不能。 例子:
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=Content, ElementName=btn}" />
<Button Content="Example" Name="btn" />
</StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=Content, ElementName=btn}" />
你不能绑定属性内容的按钮名称是“btn”,因为它在StackPanel之外
x:Name和Name引用不同的命名空间。
x:name是对Xaml文件顶部默认定义的x命名空间的引用。
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
只是说Name使用下面默认的命名空间。
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
x:Name表示使用具有x别名的命名空间。X是默认值,大多数人会保留它,但您可以将其更改为任何您喜欢的值
xmlns:foo="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
所以你的引用应该是foo:name
在WPF中定义和使用命名空间
好,我们换个角度看。假设您将一个按钮拖放到Xaml页面上。你可以用两种方式引用这个x:name和name。所有xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"和 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"是多个名称空间的引用。因为xaml拥有Control命名空间(不是100%),而presentation拥有FrameworkElement和Button类有一个继承模式:
Button : ButtonBase
ButtonBase : ContentControl, ICommandSource
ContentControl : Control, IAddChild
Control : FrameworkElement
FrameworkElement : UIElement, IFrameworkInputElement,
IInputElement, ISupportInitialize, IHaveResources
因此,从FrameworkElement继承的任何东西都可以访问它的所有公共属性。在Button的例子中,它从FrameworkElement中获得它的Name属性,在层次结构树的最顶端。所以你可以说x:Name或Name,它们都将从FrameworkElement访问getter/setter。
MSDN参考
WPF定义了一个CLR属性,XAML处理器使用该属性将多个CLR名称空间映射到单个XML名称空间。XmlnsDefinitionAttribute属性被放置在生成程序集的源代码中的程序集级别。WPF程序集源代码使用此属性映射各种公共名称空间,例如System。Windows和System.Windows。控件添加到http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation名称空间。
所以程序集属性看起来像这样:
高清设备
[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows")]
[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Data")]
[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Navigation")]
[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Shapes")]
[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Documents")]
[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Controls")]
x:Name的意思是:在后面的代码中创建一个字段来保存对该对象的引用。
Name表示:设置该对象的Name属性。
它们都是一样的东西,很多框架元素本身公开了name属性,但对于那些不公开的元素,你可以使用x:name -我通常只使用x:name,因为它适用于任何东西。
控件可以将名称本身公开为依赖属性(因为它们需要在内部使用该依赖属性),也可以选择不这样做。
更多细节在msdn这里和这里:
Some WPF framework-level applications might be able to avoid any use of the x:Name attribute, because the Name dependency property as specified within the WPF namespace for several of the important base classes such as FrameworkElement/FrameworkContentElement satisfies this same purpose. There are still some common XAML and framework scenarios where code access to an element with no Name property is necessary, most notably in certain animation and storyboard support classes. For instance, you should specify x:Name on timelines and transforms created in XAML, if you intend to reference them from code. If Name is available as a property on the class, Name and x:Name can be used interchangeably as attributes, but an error will result if both are specified on the same element.
X:如果有自定义控件,Name可能会导致内存问题。它将为NameScope条目保留一个内存位置。
我建议除非迫不得已,否则不要使用x:Name。