有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。
那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?
以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?
有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。
那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?
以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?
当前回答
The specified x:Name becomes the name of a field that is created in the underlying code when XAML is processed, and that field holds a reference to the object. In Silverlight, using the managed API, the process of creating this field is performed by the MSBuild target steps, which also are responsible for joining the partial classes for a XAML file and its code-behind. This behavior is not necessarily XAML-language specified; it is the particular implementation that Silverlight applies to use x:Name in its programming and application models.
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这不是一个WPF项,而是一个标准的XML项,BtBh已经正确地回答了它,x指的是默认的名称空间。在XML中,如果不给元素/属性加上名称空间前缀,则假定您需要默认名称空间。 因此,只输入Name只不过是x:Name的缩写。关于XML名称空间的更多细节可以在链接文本中找到
X:如果有自定义控件,Name可能会导致内存问题。它将为NameScope条目保留一个内存位置。
我建议除非迫不得已,否则不要使用x:Name。
当您在XAML中声明Button元素时,您引用的是在windows运行时中定义的一个名为Button的类。
按钮有很多属性,如背景,文本,边距,.....和一个名为Name的属性。
现在,当您在XAML中声明一个Button时,就像创建一个匿名对象,该对象碰巧有一个名为Name的属性。
一般来说,你不能引用一个匿名对象,但是在WPF框架中,XAML处理器允许你通过给Name属性的任何值来引用该对象。
到目前为止一切顺利。
创建对象的另一种方法是创建命名对象而不是匿名对象。在这种情况下,XAML名称空间有一个名为Name的对象属性(由于它在XAML名称空间中,因此有X:),您可以设置该属性,以便识别对象并引用它。
结论:
Name是特定对象的属性,但X:Name是该对象的一个属性(有一个类定义了一个通用对象)。
我总是使用x:Name变量。 我不知道这是否会影响性能,我只是觉得它更容易,原因如下。 如果您有自己的用户控件驻留在另一个程序集中,只有“Name”属性并不总是足够的。这使得使用x:Name属性更加容易。
它们不是一回事。
x:Name是一个xaml概念,主要用于引用元素。当您为元素赋予x:Name xaml属性时,“指定的x:Name将成为处理xaml时在底层代码中创建的字段的名称,并且该字段包含对该对象的引用。”因此,它是一个由设计器生成的字段,默认情况下具有内部访问权限。
Name是FrameworkElement的现有字符串属性,以xaml属性的形式列出,与任何其他wpf元素属性一样。
因此,这也意味着x:Name可以用于更广泛的对象。这是一种使xaml中的任何东西都可以通过给定名称引用的技术。