有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。

那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?

以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?


当前回答

x:Name和Name引用不同的命名空间。

x:name是对Xaml文件顶部默认定义的x命名空间的引用。

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

只是说Name使用下面默认的命名空间。

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

x:Name表示使用具有x别名的命名空间。X是默认值,大多数人会保留它,但您可以将其更改为任何您喜欢的值

xmlns:foo="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

所以你的引用应该是foo:name

在WPF中定义和使用命名空间


好,我们换个角度看。假设您将一个按钮拖放到Xaml页面上。你可以用两种方式引用这个x:name和name。所有xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"和 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"是多个名称空间的引用。因为xaml拥有Control命名空间(不是100%),而presentation拥有FrameworkElement和Button类有一个继承模式:

Button : ButtonBase
ButtonBase : ContentControl, ICommandSource
ContentControl : Control, IAddChild
Control : FrameworkElement
FrameworkElement : UIElement, IFrameworkInputElement, 
                    IInputElement, ISupportInitialize, IHaveResources

因此,从FrameworkElement继承的任何东西都可以访问它的所有公共属性。在Button的例子中,它从FrameworkElement中获得它的Name属性,在层次结构树的最顶端。所以你可以说x:Name或Name,它们都将从FrameworkElement访问getter/setter。

MSDN参考

WPF定义了一个CLR属性,XAML处理器使用该属性将多个CLR名称空间映射到单个XML名称空间。XmlnsDefinitionAttribute属性被放置在生成程序集的源代码中的程序集级别。WPF程序集源代码使用此属性映射各种公共名称空间,例如System。Windows和System.Windows。控件添加到http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation名称空间。

所以程序集属性看起来像这样:

高清设备

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Data")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Navigation")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Shapes")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Documents")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Controls")]  

其他回答

其中一个答案是x:name将在不同的程序语言中使用,如c#,而name将用于框架。说实话,我听起来就是这样。

这不是一个WPF项,而是一个标准的XML项,BtBh已经正确地回答了它,x指的是默认的名称空间。在XML中,如果不给元素/属性加上名称空间前缀,则假定您需要默认名称空间。 因此,只输入Name只不过是x:Name的缩写。关于XML名称空间的更多细节可以在链接文本中找到

当您在XAML中声明Button元素时,您引用的是在windows运行时中定义的一个名为Button的类。

按钮有很多属性,如背景,文本,边距,.....和一个名为Name的属性。

现在,当您在XAML中声明一个Button时,就像创建一个匿名对象,该对象碰巧有一个名为Name的属性。

一般来说,你不能引用一个匿名对象,但是在WPF框架中,XAML处理器允许你通过给Name属性的任何值来引用该对象。

到目前为止一切顺利。

创建对象的另一种方法是创建命名对象而不是匿名对象。在这种情况下,XAML名称空间有一个名为Name的对象属性(由于它在XAML名称空间中,因此有X:),您可以设置该属性,以便识别对象并引用它。

结论:

Name是特定对象的属性,但X:Name是该对象的一个属性(有一个类定义了一个通用对象)。

在XAML中实际上只有一个名称,即x: name。一个框架,比如WPF,可以通过在类上使用RuntimeNamePropertyAttribute将它的一个属性映射到XAML的x:Name属性,这个类指定一个类属性映射到XAML的x:Name属性。

这样做的原因是允许在运行时已经有“Name”概念的框架,例如WPF。例如,在WPF中,FrameworkElement引入了一个Name属性。

一般来说,类不需要存储x: name的名称以使其可用。所有x:Name的意思是XAML是生成一个字段来存储类后面的代码中的值。运行时对映射的处理依赖于框架。

那么,为什么有两种方法来做同样的事情呢?简单的答案是,因为两个概念映射到一个属性上。WPF希望在运行时保留元素的名称(可以通过Bind等方式使用),XAML需要知道您希望类后面代码中的字段可以访问哪些元素。WPF通过将Name属性标记为x:Name的别名将这两者联系在一起。

在未来,XAML会有更多x:Name的用途,比如允许你通过名称引用其他对象来设置属性,但在3.5和更早的版本中,它只用于创建字段。

你应该使用其中一种还是另一种实际上是一个风格问题,而不是技术问题。我将把这个留给其他人来推荐。

请参见AutomationProperties。Name VS x:Name, AutomationProperties。可访问性工具和一些测试工具使用Name。

x:Name和Name引用不同的命名空间。

x:name是对Xaml文件顶部默认定义的x命名空间的引用。

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

只是说Name使用下面默认的命名空间。

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

x:Name表示使用具有x别名的命名空间。X是默认值,大多数人会保留它,但您可以将其更改为任何您喜欢的值

xmlns:foo="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

所以你的引用应该是foo:name

在WPF中定义和使用命名空间


好,我们换个角度看。假设您将一个按钮拖放到Xaml页面上。你可以用两种方式引用这个x:name和name。所有xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"和 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"是多个名称空间的引用。因为xaml拥有Control命名空间(不是100%),而presentation拥有FrameworkElement和Button类有一个继承模式:

Button : ButtonBase
ButtonBase : ContentControl, ICommandSource
ContentControl : Control, IAddChild
Control : FrameworkElement
FrameworkElement : UIElement, IFrameworkInputElement, 
                    IInputElement, ISupportInitialize, IHaveResources

因此,从FrameworkElement继承的任何东西都可以访问它的所有公共属性。在Button的例子中,它从FrameworkElement中获得它的Name属性,在层次结构树的最顶端。所以你可以说x:Name或Name,它们都将从FrameworkElement访问getter/setter。

MSDN参考

WPF定义了一个CLR属性,XAML处理器使用该属性将多个CLR名称空间映射到单个XML名称空间。XmlnsDefinitionAttribute属性被放置在生成程序集的源代码中的程序集级别。WPF程序集源代码使用此属性映射各种公共名称空间,例如System。Windows和System.Windows。控件添加到http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation名称空间。

所以程序集属性看起来像这样:

高清设备

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Data")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Navigation")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Shapes")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Documents")]

[assembly: XmlnsDefinition("http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", "System.Windows.Controls")]