有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。

那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?

以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?


当前回答

唯一的区别是,如果你在同一个程序集中使用用户控件到一个控件中,那么Name将不能识别你的控件,你将得到一个错误“在同一个程序集中使用x:Name控件”。 所以x:Name是WPF中命名控件的WPF版本。Name只是用作Winform Legacy。他们想在WPF和winforms中区分控件的命名,因为他们使用Xaml中的属性来标识控件与其他程序集,他们使用x:表示控件的名称。

请记住,不要为控件命名,因为它在内存中是空白的,它会给你一个警告,说明名称已应用于控件,但它从未使用过。

其他回答

X:如果有自定义控件,Name可能会导致内存问题。它将为NameScope条目保留一个内存位置。

我建议除非迫不得已,否则不要使用x:Name。

The specified x:Name becomes the name of a field that is created in the underlying code when XAML is processed, and that field holds a reference to the object. In Silverlight, using the managed API, the process of creating this field is performed by the MSBuild target steps, which also are responsible for joining the partial classes for a XAML file and its code-behind. This behavior is not necessarily XAML-language specified; it is the particular implementation that Silverlight applies to use x:Name in its programming and application models.

阅读更多关于MSDN…

当您在XAML中声明Button元素时,您引用的是在windows运行时中定义的一个名为Button的类。

按钮有很多属性,如背景,文本,边距,.....和一个名为Name的属性。

现在,当您在XAML中声明一个Button时,就像创建一个匿名对象,该对象碰巧有一个名为Name的属性。

一般来说,你不能引用一个匿名对象,但是在WPF框架中,XAML处理器允许你通过给Name属性的任何值来引用该对象。

到目前为止一切顺利。

创建对象的另一种方法是创建命名对象而不是匿名对象。在这种情况下,XAML名称空间有一个名为Name的对象属性(由于它在XAML名称空间中,因此有X:),您可以设置该属性,以便识别对象并引用它。

结论:

Name是特定对象的属性,但X:Name是该对象的一个属性(有一个类定义了一个通用对象)。

我的研究是x:命名为全局变量。但是,Name为局部变量。这是否意味着x:Name可以在XAML文件的任何地方调用,但Name不能。 例子:

<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=Content, ElementName=btn}" />
<Button Content="Example" Name="btn" />
</StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=Content, ElementName=btn}" />

你不能绑定属性内容的按钮名称是“btn”,因为它在StackPanel之外

这不是一个WPF项,而是一个标准的XML项,BtBh已经正确地回答了它,x指的是默认的名称空间。在XML中,如果不给元素/属性加上名称空间前缀,则假定您需要默认名称空间。 因此,只输入Name只不过是x:Name的缩写。关于XML名称空间的更多细节可以在链接文本中找到