在c++中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这一点,但它给了我奇怪的链接器错误:
class foo
{
private:
static int i;
};
int foo::i = 0;
我猜这是因为我不能从类外部初始化一个私有成员。那么最好的方法是什么呢?
在c++中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这一点,但它给了我奇怪的链接器错误:
class foo
{
private:
static int i;
};
int foo::i = 0;
我猜这是因为我不能从类外部初始化一个私有成员。那么最好的方法是什么呢?
当前回答
如果使用头保护,也可以在头文件中包含赋值。我在自己创建的c++库中使用了这种技术。实现相同结果的另一种方法是使用静态方法。例如……
class Foo
{
public:
int GetMyStatic() const
{
return *MyStatic();
}
private:
static int* MyStatic()
{
static int mStatic = 0;
return &mStatic;
}
}
上面的代码有一个“好处”,就是不需要CPP/源文件。同样,这是我在c++库中使用的方法。
其他回答
类声明应该在头文件中(如果不共享,则在源文件中)。 文件:foo。
class foo
{
private:
static int i;
};
但是初始化应该在源文件中。 文件:foo.cpp
int foo::i = 0;
如果初始化是在头文件中,那么每个包含头文件的文件都有一个静态成员的定义。因此,在链接阶段,你会得到链接器错误,因为初始化变量的代码将在多个源文件中定义。 静态int i的初始化必须在任何函数之外完成。
注意:Matt Curtis:指出,如果静态成员变量是const整数类型(bool, char, char8_t[自c++ 20以来],char16_t, char32_t, wchar_t, short, int, long, long long,或任何实现定义的扩展整数类型,包括任何有符号,无符号和cv限定变量),c++允许简化上述内容。然后你可以直接在头文件的类声明中声明和初始化成员变量:
class foo
{
private:
static int const i = 42;
};
如果使用头保护,也可以在头文件中包含赋值。我在自己创建的c++库中使用了这种技术。实现相同结果的另一种方法是使用静态方法。例如……
class Foo
{
public:
int GetMyStatic() const
{
return *MyStatic();
}
private:
static int* MyStatic()
{
static int mStatic = 0;
return &mStatic;
}
}
上面的代码有一个“好处”,就是不需要CPP/源文件。同样,这是我在c++库中使用的方法。
这符合你的目的吗?
//header file
struct MyStruct {
public:
const std::unordered_map<std::string, uint32_t> str_to_int{
{ "a", 1 },
{ "b", 2 },
...
{ "z", 26 }
};
const std::unordered_map<int , std::string> int_to_str{
{ 1, "a" },
{ 2, "b" },
...
{ 26, "z" }
};
std::string some_string = "justanotherstring";
uint32_t some_int = 42;
static MyStruct & Singleton() {
static MyStruct instance;
return instance;
}
private:
MyStruct() {};
};
//Usage in cpp file
int main(){
std::cout<<MyStruct::Singleton().some_string<<std::endl;
std::cout<<MyStruct::Singleton().some_int<<std::endl;
return 0;
}
定义常量的一种“老派”方法是用枚举替换它们:
class foo
{
private:
enum {i = 0}; // default type = int
enum: int64_t {HUGE = 1000000000000}; // may specify another type
};
这种方法不需要提供定义,并且避免使常量为左值,这可以为您省去一些麻烦,例如当您意外地odr使用它时。
set_default()方法怎么样?
class foo
{
public:
static void set_default(int);
private:
static int i;
};
void foo::set_default(int x) {
i = x;
}
我们只需要使用set_default(int x)方法,我们的静态变量就会被初始化。
这与其他注释并不矛盾,实际上它遵循了在全局作用域中初始化变量的相同原则,但是通过使用这个方法,我们使其显式(并且易于看到-理解),而不是将变量的定义挂在那里。