在c++中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这一点,但它给了我奇怪的链接器错误:
class foo
{
private:
static int i;
};
int foo::i = 0;
我猜这是因为我不能从类外部初始化一个私有成员。那么最好的方法是什么呢?
在c++中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这一点,但它给了我奇怪的链接器错误:
class foo
{
private:
static int i;
};
int foo::i = 0;
我猜这是因为我不能从类外部初始化一个私有成员。那么最好的方法是什么呢?
当前回答
如果你想初始化一些复合类型(f.e. string),你可以这样做:
class SomeClass {
static std::list<string> _list;
public:
static const std::list<string>& getList() {
struct Initializer {
Initializer() {
// Here you may want to put mutex
_list.push_back("FIRST");
_list.push_back("SECOND");
....
}
}
static Initializer ListInitializationGuard;
return _list;
}
};
由于ListInitializationGuard是SomeClass::getList()方法中的一个静态变量,它将只被构造一次,这意味着构造函数被调用一次。这将初始化_list变量为你需要的值。任何后续对getList的调用都将返回已经初始化的_list对象。
当然,您必须始终通过调用getList()方法访问_list对象。
其他回答
c++ 11静态构造函数模式,适用于多个对象
一个习惯用法是在:https://stackoverflow.com/a/27088552/895245上提出的,但这里有一个更简洁的版本,不需要为每个成员创建一个新方法。
main.cpp
#include <cassert>
#include <vector>
// Normally on the .hpp file.
class MyClass {
public:
static std::vector<int> v, v2;
static struct StaticConstructor {
StaticConstructor() {
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v2.push_back(3);
v2.push_back(4);
}
} _staticConstructor;
};
// Normally on the .cpp file.
std::vector<int> MyClass::v;
std::vector<int> MyClass::v2;
// Must come after every static member.
MyClass::StaticConstructor MyClass::_staticConstructor;
int main() {
assert(MyClass::v[0] == 1);
assert(MyClass::v[1] == 2);
assert(MyClass::v2[0] == 3);
assert(MyClass::v2[1] == 4);
}
GitHub上游。
编译并运行:
g++ -ggdb3 -O0 -std=c++11 -Wall -Wextra -pedantic -o main.out main.cpp
./main.out
参见:c++中的静态构造函数?我需要初始化私有静态对象
在Ubuntu 19.04上测试。
c++ 17内联变量
在:https://stackoverflow.com/a/45062055/895245提到过,但这里有一个多文件可运行的例子,让它更清楚:内联变量是如何工作的?
这个很棒的c++ 17特性允许我们:
方便地为每个常量使用一个内存地址 存储它作为一个constexpr:如何声明constexpr extern? 在一个标题的单行中
main.cpp
#include <cassert>
#include "notmain.hpp"
int main() {
// Both files see the same memory address.
assert(¬main_i == notmain_func());
assert(notmain_i == 42);
}
notmain.hpp
#ifndef NOTMAIN_HPP
#define NOTMAIN_HPP
inline constexpr int notmain_i = 42;
const int* notmain_func();
#endif
notmain.cpp
#include "notmain.hpp"
const int* notmain_func() {
return ¬main_i;
}
编译并运行:
g++ -c -o notmain.o -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic notmain.cpp
g++ -c -o main.o -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic main.cpp
g++ -o main -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic main.o notmain.o
./main
GitHub上游。
从c++ 17开始,静态成员可以在头文件中用inline关键字定义。
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/static
静态数据成员可以内联声明。内联静态数据成员可以在类定义中定义,并且可以指定默认成员初始化式。它不需要一个类外定义:
struct X
{
inline static int n = 1;
};
如果你想初始化一些复合类型(f.e. string),你可以这样做:
class SomeClass {
static std::list<string> _list;
public:
static const std::list<string>& getList() {
struct Initializer {
Initializer() {
// Here you may want to put mutex
_list.push_back("FIRST");
_list.push_back("SECOND");
....
}
}
static Initializer ListInitializationGuard;
return _list;
}
};
由于ListInitializationGuard是SomeClass::getList()方法中的一个静态变量,它将只被构造一次,这意味着构造函数被调用一次。这将初始化_list变量为你需要的值。任何后续对getList的调用都将返回已经初始化的_list对象。
当然,您必须始终通过调用getList()方法访问_list对象。
set_default()方法怎么样?
class foo
{
public:
static void set_default(int);
private:
static int i;
};
void foo::set_default(int x) {
i = x;
}
我们只需要使用set_default(int x)方法,我们的静态变量就会被初始化。
这与其他注释并不矛盾,实际上它遵循了在全局作用域中初始化变量的相同原则,但是通过使用这个方法,我们使其显式(并且易于看到-理解),而不是将变量的定义挂在那里。
这符合你的目的吗?
//header file
struct MyStruct {
public:
const std::unordered_map<std::string, uint32_t> str_to_int{
{ "a", 1 },
{ "b", 2 },
...
{ "z", 26 }
};
const std::unordered_map<int , std::string> int_to_str{
{ 1, "a" },
{ 2, "b" },
...
{ 26, "z" }
};
std::string some_string = "justanotherstring";
uint32_t some_int = 42;
static MyStruct & Singleton() {
static MyStruct instance;
return instance;
}
private:
MyStruct() {};
};
//Usage in cpp file
int main(){
std::cout<<MyStruct::Singleton().some_string<<std::endl;
std::cout<<MyStruct::Singleton().some_int<<std::endl;
return 0;
}