在c++中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这一点,但它给了我奇怪的链接器错误:

class foo
{
    private:
        static int i;
};

int foo::i = 0;

我猜这是因为我不能从类外部初始化一个私有成员。那么最好的方法是什么呢?


当前回答

您遇到的链接器问题可能是由以下原因引起的:

在头文件中提供类和静态成员定义, 在两个或多个源文件中包含此头文件。

对于那些从c++开始学习的人来说,这是一个常见的问题。静态类成员必须在单个翻译单元中初始化,即在单个源文件中初始化。

不幸的是,静态类成员必须在类体之外初始化。这使得只写头的代码变得复杂,因此,我使用了完全不同的方法。你可以通过静态或非静态类函数来提供你的静态对象,例如:

class Foo
{
    // int& getObjectInstance() const {
    static int& getObjectInstance() {
        static int object;
        return object;
    }

    void func() {
        int &object = getValueInstance();
        object += 5;
    }
};

其他回答

我在这里没有足够的代表来添加这一点作为注释,但在我看来,无论如何使用#include守卫来编写头文件是一种很好的风格,正如Paranaix几小时前指出的那样,这可以防止多重定义错误。除非已经使用了单独的CPP文件,否则没有必要只使用一个文件来初始化静态的非整型成员。

#ifndef FOO_H
#define FOO_H
#include "bar.h"

class foo
{
private:
    static bar i;
};

bar foo::i = VALUE;
#endif

我认为没有必要为此使用单独的CPP文件。当然,你可以这样做,但是没有技术上的理由必须这样做。

使用Microsoft编译器[1],不像int型的静态变量也可以在头文件中定义,但在类声明之外,使用Microsoft特定的__declspec(selectany)。

class A
{
    static B b;
}

__declspec(selectany) A::b;

请注意,我并不是说这是好的,我只是说这是可以做到的。

现在,比MSC更多的编译器支持__declspec(selectany)——至少gcc和clang。甚至更多。

也在privatstatic .cpp文件中工作:

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
private:
  static int v;
};

int A::v = 10; // possible initializing

int main()
{
A a;
//cout << A::v << endl; // no access because of private scope
return 0;
}

// g++ privateStatic.cpp -o privateStatic && ./privateStatic
int foo::i = 0; 

是初始化变量的正确语法,但它必须放在源文件(.cpp)中,而不是放在头文件中。

因为它是一个静态变量,所以编译器只需要创建它的一个副本。你必须在你的代码中有一行"int foo:i"来告诉编译器把它放在哪里,否则你会得到一个链接错误。如果这是在一个头,你会得到一个拷贝在每个文件,包括头,所以从链接器获得多重定义的符号错误。

您遇到的链接器问题可能是由以下原因引起的:

在头文件中提供类和静态成员定义, 在两个或多个源文件中包含此头文件。

对于那些从c++开始学习的人来说,这是一个常见的问题。静态类成员必须在单个翻译单元中初始化,即在单个源文件中初始化。

不幸的是,静态类成员必须在类体之外初始化。这使得只写头的代码变得复杂,因此,我使用了完全不同的方法。你可以通过静态或非静态类函数来提供你的静态对象,例如:

class Foo
{
    // int& getObjectInstance() const {
    static int& getObjectInstance() {
        static int object;
        return object;
    }

    void func() {
        int &object = getValueInstance();
        object += 5;
    }
};