enum Suit: String {
    case spades = "♠"
    case hearts = "♥"
    case diamonds = "♦"
    case clubs = "♣"
}

例如,我怎么做这样的事情:

for suit in Suit {
    // do something with suit
    print(suit.rawValue)
}

结果示例:

♠
♥
♦
♣

当前回答

我发现自己在代码中经常使用. allvalues。我终于找到了一种方法来简单地遵循Iteratable协议并拥有一个rawValues()方法。

protocol Iteratable {}
extension RawRepresentable where Self: RawRepresentable {

    static func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyIterator<T> {
        var i = 0
        return AnyIterator {
            let next = withUnsafePointer(to: &i) {
                $0.withMemoryRebound(to: T.self, capacity: 1) { $0.pointee }
            }
            if next.hashValue != i { return nil }
            i += 1
            return next
        }
    }
}

extension Iteratable where Self: RawRepresentable, Self: Hashable {
    static func hashValues() -> AnyIterator<Self> {
        return iterateEnum(self)
    }

    static func rawValues() -> [Self.RawValue] {
        return hashValues().map({$0.rawValue})
    }
}


// Example
enum Grocery: String, Iteratable {
    case Kroger = "kroger"
    case HEB = "h.e.b."
    case Randalls = "randalls"
}

let groceryHashes = Grocery.hashValues() // AnyIterator<Grocery>
let groceryRawValues = Grocery.rawValues() // ["kroger", "h.e.b.", "randalls"]

其他回答

在Swift中,枚举类型可以像EnumType一样访问。案例:

let tableView = UITableView(frame: self.view. view)UITableViewStyle.Plain)

大多数情况下,只有当您有几个选项可以使用,并且确切地知道在每个选项上要做什么时,才会使用枚举类型。

在处理枚举类型时,使用for-in结构没有太大意义。

你可以这样做,例如:

func sumNumbers(numbers : Int...) -> Int {
    var sum = 0

    for number in numbers{
        sum += number
    }

    return sum
}

我的解决方案是声明一个包含所有枚举可能性的数组。所以for循环可以遍历所有这些。

//Function inside struct Card
static func generateFullDeck() -> [Card] {
    let allRanks = [Rank.Ace, Rank.Two, Rank.Three, Rank.Four, Rank.Five, Rank.Six, Rank.Seven, Rank.Eight, Rank.Nine, Rank.Ten, Rank.Jack, Rank.Queen, Rank.King]
    let allSuits = [Suit.Hearts, Suit.Diamonds, Suit.Clubs, Suit.Spades]
    var myFullDeck: [Card] = []

    for myRank in allRanks {
        for mySuit in allSuits {
            myFullDeck.append(Card(rank: myRank, suit: mySuit))
        }
    }
    return myFullDeck
}

//actual use:
let aFullDeck = Card.generateFullDeck()    //Generate the desired full deck

var allDesc: [String] = []
for aCard in aFullDeck {
    println(aCard.simpleDescription())    //You'll see all the results in playground
}
enum Rank: Int {
    ...
    static let ranks = (Rank.Ace.rawValue ... Rank.King.rawValue).map{Rank(rawValue: $0)! }

}
enum Suit {
    ...
    static let suits = [Spades, Hearts, Diamonds, Clubs]
}

struct Card {
    ...
    static func fullDesk() -> [Card] {
        var desk: [Card] = []
        for suit in Suit.suits {
            for rank in Rank.ranks {
                desk.append(Card(rank: rank,suit: suit))
            }
        }
        return desk
    }
}

这个怎么样?

有一种聪明的方法,尽管令人沮丧,但它说明了两种不同类型的枚举之间的区别。

试试这个:

    func makeDeck() -> Card[] {
      var deck: Card[] = []
      var suits: Suit[] = [.Hearts, .Diamonds, .Clubs, .Spades]
      for i in 1...13 {
        for suit in suits {
          deck += Card(rank: Rank.fromRaw(i)!, suit: suit)
        }
      }
      return deck
    }

交易是,一个由数字(原始值)支持的枚举是隐式显式有序的,而一个没有数字支持的枚举是显式隐式无序的。

例如,当我们给枚举值数字时,语言足够狡猾,可以找出数字的顺序。 另一方面,如果我们不给它任何顺序,当我们尝试迭代这些值时,语言就会举起双手说:“是的,但你想先执行哪个??”

其他可以做到这一点(迭代无序枚举)的语言可能是相同的语言,其中所有内容实际上都是一个地图或字典,你可以迭代地图的键,无论是否有任何逻辑顺序。

诀窍是给它提供一些显式排序的东西,在这个例子中,suit的实例在数组中按照我们想要的顺序。一旦你这么说,霉霉就会说“你为什么不一开始就这么说呢?”

另一个简写技巧是在fromRaw函数上使用强制操作符。这说明了关于枚举的另一个“陷阱”,即可能传入的值的范围通常大于枚举的范围。例如,如果我们说Rank.fromRaw(60),就不会返回值,所以我们使用了语言的可选特性,在我们开始使用可选特性的地方,很快就会出现强制。(或者交替if let结构,这对我来说仍然有点奇怪)

其他的解决方法都是可行的,但它们都假设了可能的等级和花色的数量,或者第一和最后的等级是什么。的确,在可预见的未来,一副纸牌的布局可能不会有太大变化。然而,一般来说,编写尽可能少假设的代码会更简洁。我的解决方案:

我已经在Suit枚举中添加了一个原始类型,所以我可以使用Suit(rawValue:)来访问Suit案例:

enum Suit: Int {
    case Spades = 1
    case Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
            case .Spades:
                return "spades"
            case .Hearts:
                return "hearts"
            case .Diamonds:
                return "diamonds"
            case .Clubs:
                return "clubs"
        }
    }
    func color() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "black"
        case .Clubs:
            return "black"
        case .Diamonds:
            return "red"
        case .Hearts:
            return "red"
        }
    }
}

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
            case .Ace:
                return "ace"
            case .Jack:
                return "jack"
            case .Queen:
                return "queen"
            case .King:
                return "king"
            default:
                return String(self.rawValue)
        }
    }
}

在Card的createDeck()方法实现的下面。init(rawValue:)是一个可失败的初始化式,返回一个可选值。通过在两个while语句中展开并检查它的值,不需要假设Rank或Suit情况的数量:

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
    func createDeck() -> [Card] {
        var n = 1
        var deck = [Card]()
        while let rank = Rank(rawValue: n) {
            var m = 1
            while let suit = Suit(rawValue: m) {
                deck.append(Card(rank: rank, suit: suit))
                m += 1
            }
            n += 1
        }
        return deck
    }
}

下面是如何调用createDeck方法:

let card = Card(rank: Rank.Ace, suit: Suit.Clubs)
let deck = card.createDeck()