封装和抽象之间的确切区别是什么?


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我试图在抽象和封装之间画一条线,根据我的观点,抽象更多的是概念性的东西,而封装是抽象实现的一种。因为一个人可以隐藏数据而不封装,例如使用私有常数或变量;所以我们可以用数据隐藏进行封装,但数据隐藏并不总是封装。在下面这段代码中,我试图描述这些概念的最简单形式。

    // Abstraction
    interface IOperation
    {
        int SquareNumber();
    }

    public class Operation
    {
        // Data hiding
        private int number;

        public Operation(int _number)
        {
            this.number = _number;
        }

        // Encapsulation
        public int SquareNumber()
        {
            return number * number;
        }
    }

在行动,

IOperation obj = new Operation(2); 
// obj.number  <--- can't access because hidden from world using private access modifier but not encapsulated. 
obj.SquareNumber(); // cannot access internal logic to calculate square because logic is hidden using encapsulation.

其他回答

我读得越多,就越困惑。所以,我的理解是:

封装:

我们通常从外面看到手表,它的组件被封装在它的身体里。我们对不同的操作有某种控制。这种隐藏细节和公开控制(例如设置时间)的方式就是封装。

抽象:

到目前为止,我们一直在谈论手表。但我们没有具体说明是哪种手表。可以是数字的,也可以是模拟的,可以是手用的,也可以是墙用的。有很多可能性。我们所知道的是,这是一块手表,它显示时间,这是我们唯一感兴趣的东西,时间。这种隐藏细节和公开通用特性或用例的方法就是抽象。

另一个例子:

假设我创建了一个不可变的Rectangle类,如下所示:

class Rectangle {
 public:
  Rectangle(int width, int height) : width_(width), height_(height) {}
  int width() const { return width_; }
  int height() const { return height_; }

 private:
  int width_;
  int height_;
}

现在很明显,我已经封装了宽度和高度(访问受到某种限制),但我没有抽象任何东西(好吧,也许我忽略了矩形在坐标空间中的位置,但这是示例的缺陷)。

好的抽象通常意味着好的封装。

一个好的抽象例子是通用数据库连接类。它的公共接口与数据库无关,非常简单,但允许我对连接做我想做的事情。你看到了吗?这里还有封装,因为类内部必须有所有低级句柄和调用。

有一件事,也许是其他答案忘记提到的一个基本的事情是,封装是抽象。因此,将两者进行对比并寻找差异是不准确的,而应该将封装视为一种抽象形式。

抽象:抽象的意思是显示功能的哪一部分。

封装:封装意味着隐藏功能的How部分。

让我们举一个非常简单的例子

/// <summary>
/// We have an Employee class having two properties EmployeeName and EmployeeCode
/// </summary>
public class Employee
{
    public string EmplpyeeName { get; set; }
    public string EmployeeCode { get; set; }

    // Add new employee to DB is the main functionality, so are making it public so that we can expose it to external environment
    // This is ABSTRACTION
    public void AddEmployee(Employee obj)
    {
        // "Creation of DB connection" and "To check if employee exists" are internal details which we have hide from external environment
        // You can see that these methods are private, external environment just need "What" part only
        CreateDBConnection();
        CheckIfEmployeeExists();
    }


    // ENCAPLUSATION using private keyword
    private bool CheckIfEmployeeExists()
    {
        // Here we can validate if the employee already exists
        return true;
    }

    // ENCAPLUSATION using private keyword
    private void CreateDBConnection()
    {
        // Create DB connection code
    }
}

控制台应用程序程序类

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Employee obj = new Employee();
        obj.EmplpyeeName = "001";
        obj.EmployeeCode = "Raj";

        // We have exposed only what part of the functionality
        obj.AddEmployee(obj);
    }
}

抽象是我们将要执行的实现的契约。实现可能会在一段时间内发生变化。各种实现本身可能隐藏,也可能不隐藏,而是隐藏在抽象后面。

假设我们在一个接口中定义了一个类的所有api,然后要求代码的用户依赖于该接口中定义的api。我们可以自由地改进或修改实现,但必须遵守设定的合同。用户与我们的实现没有耦合。

我们在抽象中暴露所有必要的规则(方法),规则的实现留给实现者实体,实现也不是抽象的一部分。正是签名和声明使抽象成为现实。

封装只是通过减少对状态和行为的访问来隐藏内部细节。封装的类可能有也可能没有定义良好的抽象。

java.util.List是java.util.ArrayList的抽象。使用非公共访问修饰符标记的java.util.ArrayList的内部状态是封装。

Edit Suppose a class Container.nava implements IContainer , IContainer may declare methods like addElement, removeElements, contains, etc. Here IContainer represents the abstraction for its implementing class. Abstraction is declaring the APIs of the class or a module or a system to the outer world. These APIs become the contract. That system may be or may not be developed yet. The users of the system now can depend on the declared APIs and are sure any system implementing such a contract will always adhere to the APIs declared, they will always provide tge implementation for those APIs. Once we are writing some concrete entity then deciding to hide our internal states is encapsulation