是否有可能得到一个1-100之间的随机数,并将结果主要保持在40-60的范围内?我的意思是,它很少会超出这个范围,但我希望它主要在这个范围内……这是可能的JavaScript/jQuery?
现在我只使用基本的Math.random() * 100 + 1。
是否有可能得到一个1-100之间的随机数,并将结果主要保持在40-60的范围内?我的意思是,它很少会超出这个范围,但我希望它主要在这个范围内……这是可能的JavaScript/jQuery?
现在我只使用基本的Math.random() * 100 + 1。
当前回答
你有一些很好的答案,给出了具体的解决方案;让我给你描述一下通解。问题是:
我有一个在0到1之间或多或少均匀分布的随机数源。 我希望产生一个遵循不同分布的随机数序列。
这个问题的一般解决方案是计算出所需分布的分位数函数,然后将分位数函数应用于均匀源的输出。
分位数函数是你想要的分布函数的积分的倒数。分布函数是这样的函数,曲线的一部分下面的面积等于随机选择的项目将在该部分的概率。
我在这里给出一个如何做到这一点的例子:
http://ericlippert.com/2012/02/21/generating-random-non-uniform-data/
其中的代码是c#编写的,但原则适用于任何语言;它应该很容易适应JavaScript的解决方案。
其他回答
如果你可以使用高斯函数,那就使用它。这个函数返回平均值为0和sigma 1的正态数。
95%的数字在平均+/- 2*sigma范围内。平均值= 50,sigma = 5
randomNumber = 50 + 5*gaussian()
var randNum;
// generate random number from 1-5
var freq = Math.floor(Math.random() * (6 - 1) + 1);
// focus on 40-60 if the number is odd (1,3, or 5)
// this should happen %60 of the time
if (freq % 2){
randNum = Math.floor(Math.random() * (60 - 40) + 40);
}
else {
randNum = Math.floor(Math.random() * (100 - 1) + 1);
}
几年前,我需要解决这个问题,我的解决方案比其他任何答案都要简单。
我在边界之间随机生成3个,然后取平均值。这将结果拉向中心,但完全有可能到达边缘。
获取数字数组等并不是有效的。您应该采用一个映射,该映射采用0到100之间的随机数,并映射到所需的分布。在这个例子中,你可以取f(x)=-(1/25)x2+4x来得到在你的范围中间值最多的分布。
这是3/4的加权解,40-60和1/4在这个范围之外。
function weighted() { var w = 4; // number 1 to w var r = Math.floor(Math.random() * w) + 1; if (r === 1) { // 1/w goes to outside 40-60 var n = Math.floor(Math.random() * 80) + 1; if (n >= 40 && n <= 60) n += 40; return n } // w-1/w goes to 40-60 range. return Math.floor(Math.random() * 21) + 40; } function test() { var counts = []; for (var i = 0; i < 2000; i++) { var n = weighted(); if (!counts[n]) counts[n] = 0; counts[n] ++; } var output = document.getElementById('output'); var o = ""; for (var i = 1; i <= 100; i++) { o += i + " - " + (counts[i] | 0) + "\n"; } output.innerHTML = o; } test(); <pre id="output"></pre>