我听说过使用名称空间std;这是不好的做法,我应该直接使用std::cout和std::cin。这是为什么?声明与std命名空间中的某个变量同名的变量是否有风险?


当前回答

考虑

// myHeader.h
#include <sstream>
using namespace std;


// someoneElses.cpp/h
#include "myHeader.h"

class stringstream {  // Uh oh
};

请注意,这是一个简单的示例。如果您有包含20个include和其他导入的文件,那么您将有大量的依赖项来解决问题。更糟糕的是,根据冲突的定义,在其他模块中可能会出现不相关的错误。

这并不可怕,但如果不在头文件或全局名称空间中使用它,您将省去麻烦。在非常有限的范围内执行它可能是正确的,但我从未遇到过键入额外的五个字符来澄清我的函数来自何处的问题。

其他回答

考虑

// myHeader.h
#include <sstream>
using namespace std;


// someoneElses.cpp/h
#include "myHeader.h"

class stringstream {  // Uh oh
};

请注意,这是一个简单的示例。如果您有包含20个include和其他导入的文件,那么您将有大量的依赖项来解决问题。更糟糕的是,根据冲突的定义,在其他模块中可能会出现不相关的错误。

这并不可怕,但如果不在头文件或全局名称空间中使用它,您将省去麻烦。在非常有限的范围内执行它可能是正确的,但我从未遇到过键入额外的五个字符来澄清我的函数来自何处的问题。

有经验的程序员使用任何解决他们问题的方法,避免任何产生新问题的方法。出于这个确切的原因,他们避免使用头文件级别的指令。

经验丰富的程序员也尽量避免在源文件中使用完全限定的名称。这样做的一个次要原因是,除非有充分的理由,否则在代码较少的情况下编写更多的代码是不优雅的。一个主要原因是关闭参数依赖查找(ADL)。

这些好理由是什么?有时程序员明确希望关闭ADL,有时他们希望消除歧义。

因此,以下内容是可以的:

函数级使用指令并在函数的实现中使用声明使用源文件内声明的源文件级别(有时)使用指令的源文件级别

很高兴看到代码并知道它做什么。如果我看到std::cout,我知道这是std库的cout流。如果我看到cout,我不知道。它可能是std库的cout流。或者有一个int cout=0;在同一函数中高出十行。或该文件中名为cout的静态变量。它可能是任何东西。

现在以一百万行代码库为例,它不是特别大,你正在搜索一个bug,这意味着你知道在这一百万行代码中有一行没有完成它应该做的事情;可以读取名为cout的静态int,将其向左移动一位,然后丢弃结果。要找bug,我必须检查一下。你能看出我真的更喜欢看std::cout吗?

如果你是一名教师,并且从未以编写和维护代码为生,那么这是一个非常好的主意。我喜欢看到代码:(1)我知道它做什么;而且,(2)我相信写它的人知道它的作用。

它不会使您的软件或项目性能更差。在源代码开头包含名称空间还不错。using namespace std指令的包含根据您的需求以及开发软件或项目的方式而有所不同。

命名空间std包含C++标准函数和变量。当您经常使用C++标准函数时,这个名称空间非常有用。

如本页所述:使用命名空间std的语句通常被认为是错误的实践此语句的替代方法是指定使用作用域运算符(::)将标识符所属的命名空间每次我们声明一个类型。请参阅以下意见:在源文件中使用“using namespace std”没有问题当您大量使用命名空间并确信任何东西都不会碰撞。

有些人曾说过,在源文件中包含using命名空间std是一种不好的做法,因为您正在从该命名空间调用所有函数和变量。当您想定义一个与命名空间std中包含的另一个函数同名的新函数时,您会重载该函数,因为编译或执行可能会产生问题。它不会像您期望的那样编译或执行。

如本页所述:尽管该语句使我们不必在任何时候输入std::我们希望访问std命名空间中定义的类或类型将整个std命名空间导入当前命名空间该计划的一部分。让我们举几个例子来理解为什么可能不是什么好事...现在,在开发的后期阶段,我们希望使用cout是在某个名为“foo”的库中自定义实现的(用于示例)...注意这里有一个歧义,cout指向哪个库?编译器可能会检测到这一点,而不会编译程序。在最坏的情况下在这种情况下,程序仍可能编译,但调用了错误的函数,因为我们从未指定标识符属于哪个命名空间。

我同意这里的其他观点,但我想解决有关可读性的问题——您可以通过在文件、函数或类声明的顶部使用typedef来避免所有这些问题。

我通常在类声明中使用它,因为类中的方法倾向于处理类似的数据类型(成员),typedef是一个在类上下文中分配有意义的名称的机会。这实际上有助于类方法定义的可读性。

// Header
class File
{
   typedef std::vector<std::string> Lines;
   Lines ReadLines();
}

在实施过程中:

// .cpp
Lines File::ReadLines()
{
    Lines lines;
    // Get them...
    return lines;
}

而不是:

// .cpp
vector<string> File::ReadLines()
{
    vector<string> lines;
    // Get them...
    return lines;
}

or:

// .cpp
std::vector<std::string> File::ReadLines()
{
    std::vector<std::string> lines;
    // Get them...
    return lines;
}