比较两个双精度浮点数或两个浮点数最有效的方法是什么?
简单地这样做是不正确的:
bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
return A == B;
}
比如:
bool CompareDoubles2 (double A, double B)
{
diff = A - B;
return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}
似乎是浪费加工。
有人知道更聪明的浮点比较器吗?
Qt实现了两个函数,也许你可以从中学到一些东西:
static inline bool qFuzzyCompare(double p1, double p2)
{
return (qAbs(p1 - p2) <= 0.000000000001 * qMin(qAbs(p1), qAbs(p2)));
}
static inline bool qFuzzyCompare(float p1, float p2)
{
return (qAbs(p1 - p2) <= 0.00001f * qMin(qAbs(p1), qAbs(p2)));
}
您可能需要以下函数,因为
请注意,比较p1或p2为0.0的值是无效的,
也不会比较其中一个值为NaN或无穷大的值。
如果其中一个值总是0.0,则使用qFuzzyIsNull代替。如果一个人
其中的值很可能是0.0,一种解决方案是将两者都加上1.0
值。
static inline bool qFuzzyIsNull(double d)
{
return qAbs(d) <= 0.000000000001;
}
static inline bool qFuzzyIsNull(float f)
{
return qAbs(f) <= 0.00001f;
}
我使用这个代码。不像上面的答案,这允许一个人
给出一个在代码注释中解释的abs_relative_error。
第一个版本比较复数,使错误
可以用两个矢量之间的夹角来解释
在复平面上具有相同的长度(这给出了一点
洞察力)。然后是2实数的正确公式
数字。
https://github.com/CarloWood/ai-utils/blob/master/almost_equal.h
后者是
template<class T>
typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, bool>::type
almost_equal(T x, T y, T const abs_relative_error)
{
return 2 * std::abs(x - y) <= abs_relative_error * std::abs(x + y);
}
其中abs_relative_error基本上(两倍)是文献中最接近定义的绝对值:相对错误。但这只是名字的选择。
我认为在复平面中最明显的是。如果|x| = 1, y在x周围形成一个直径为abs_relative_error的圆,则认为两者相等。
正如其他人所指出的那样,使用固定指数(例如0.0000001)对于远离该值的值是无用的。例如,如果你的两个值是10000.000977和10000,那么这两个数字之间没有32位浮点值——10000和10000.000977是你可能得到的最接近的值,而不是位对位相同。这里,小于0.0009是没有意义的;你也可以使用直接等式运算符。
同样地,当两个值的大小接近ε时,相对误差增长到100%。
Thus, trying to mix a fixed point number such as 0.00001 with floating-point values (where the exponent is arbitrary) is a pointless exercise. This will only ever work if you can be assured that the operand values lie within a narrow domain (that is, close to some specific exponent), and if you properly select an epsilon value for that specific test. If you pull a number out of the air ("Hey! 0.00001 is small, so that must be good!"), you're doomed to numerical errors. I've spent plenty of time debugging bad numerical code where some poor schmuck tosses in random epsilon values to make yet another test case work.
如果你从事任何类型的数值编程,并认为你需要达到定点的epsilon,请阅读BRUCE关于比较浮点数的文章。
浮点数比较