这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
当前回答
答案因语言而异。例如,在Java中,一个类可以实现(继承)多个接口,但只能继承一个抽象类。所以接口给了你更多的灵活性。但在c++中却不是这样。
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什么时候做什么是一件非常简单的事情,如果你有清晰的概念在你的脑海里。
抽象类可以是派生类,而接口可以是实现类。这两者之间有一些区别。当派生抽象类时,派生类和基类之间的关系是“is a”关系。例如,狗是动物,羊是动物,这意味着派生类从基类继承了一些属性。
而对于接口的实现,关系是“可以是”。例:狗可以是间谍犬。狗可以是马戏团的狗。狗可以是比赛犬。这意味着你要实现特定的方法来获取某些东西。
我希望我讲清楚了。
我为此写了一篇文章:
抽象类和接口
总结:
当我们谈论抽象类时,我们是在定义对象类型的特征;指定对象是什么。
当我们谈论接口和定义我们承诺提供的功能时,我们谈论的是建立一个关于对象可以做什么的契约。
两者都是类定义的契约:
结论1:两种意图都是对象泛化
在定义抽象类时,它们也可以有默认实现。
结论2:区分存在于行为泛化设计中
在使用抽象类时,类只能从一个抽象类继承
结论3:抽象类在应用上存在局限性。它的意思是 行为概括的局限性。
最后结论-何时使用哪个:区分是在行为泛化层面
在类的行为设计中,如果功能在确定的类之间只是概念上的限制,换句话说,在确定的类之间是共享的,则使用抽象类。但如果功能比确定类更通用,或者我们可以/想要向其他类添加功能,则使用接口作为契约。
在Java中,您可以从一个(抽象)类继承来“提供”功能,并且可以实现许多接口来“确保”功能
车辆包括汽车、坦克、飞机、手推车等。
抽象类Vehicle可以有子类,如car、tank、plane、cart等。
public abstract Vehicle {...}
public Car extends Vehicle {...}
public Tank extends Vehicle {...}
那么,什么是可移动的?几乎一切! 然后
石头,蛋糕,汽车,行星,星系,甚至你都是可移动的!
它们中的大多数也是可观察的!
什么是可吃的?这是一款名为《美味星球》的游戏。 然后
石头,汽车,行星,星系,甚至时间!
public interface Movable {...}
public interface Observable {...}
public interface Eatable {...}
public class Stone implements Movable, Eatable, Observable {...}
public class Time implements Eatable, Observable {...}
public class Stupidity implements Observable {...}
终于!
public class ChocolateCar extends Vehicle implements Eatable {...}