这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
当前回答
类只能继承自一个基类,因此如果您想使用抽象类为一组类提供多态性,它们必须全部继承自该类。抽象类也可以提供已经实现的成员。因此,您可以使用抽象类确保一定数量的相同功能,但不能使用接口。
下面是一些建议,可以帮助您决定是使用接口还是抽象类为组件提供多态性。
If you anticipate creating multiple versions of your component, create an abstract class. Abstract classes provide a simple and easy way to version your components. By updating the base class, all inheriting classes are automatically updated with the change. Interfaces, on the other hand, cannot be changed once created in that way. If a new version of an interface is required, you must create a whole new interface. If the functionality you are creating will be useful across a wide range of disparate objects, use an interface. Abstract classes should be used primarily for objects that are closely related, whereas interfaces are best suited for providing common functionality to unrelated classes. If you are designing small, concise bits of functionality, use interfaces. If you are designing large functional units, use an abstract class. If you want to provide common, implemented functionality among all implementations of your component, use an abstract class. Abstract classes allow you to partially implement your class, whereas interfaces contain no implementation for any members.
抄袭: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/scsyfw1d%28v=vs.71%29.aspx
其他回答
纯粹在继承的基础上,你可以使用一个抽象的定义清晰的后代,抽象的关系(例如动物->猫)和/或需要继承虚拟或非公共属性,特别是共享状态(接口不支持)。
你应该尝试使用组合(通过依赖注入)而不是继承,并且注意接口作为契约支持单元测试、关注点分离和(语言变化)多重继承,而抽象则不能。
基本的经验法则是:对于“名词”使用抽象类,对于“动词”使用接口
例如:car是一个抽象类和驱动器,我们可以让它成为一个接口。
我的观点是:
接口基本上定义了一个契约,任何实现类都必须遵守(实现接口成员)。它不包含任何代码。
另一方面,抽象类可以包含代码,并且可能有一些标记为抽象的方法,继承类必须实现这些方法。
我很少使用抽象类的情况是,当我有一些默认功能时,继承类可能对重写不感兴趣,比如一个抽象基类,一些专门的类继承自它。
示例(非常基本的一个!):考虑一个名为Customer的基类,它具有抽象方法,如CalculatePayment(), CalculateRewardPoints()和一些非抽象方法,如GetName(), SavePaymentDetails()。
像RegularCustomer和GoldCustomer这样的专门的类将继承自Customer基类,并实现它们自己的CalculatePayment()和CalculateRewardPoints()方法逻辑,但是重用GetName()和SavePaymentDetails()方法。
您可以向抽象类(即非抽象方法)添加更多功能,而不会影响使用旧版本的子类。然而,向接口添加方法会影响实现它的所有类,因为它们现在需要实现新添加的接口成员。
具有所有抽象成员的抽象类类似于接口。
抽象类可以有实现。
接口没有实现,它只是定义了一种契约。
也可能存在一些依赖于语言的差异:例如c#没有多重继承,但在一个类中可以实现多个接口。
如果你认为java是面向对象语言,
“接口不提供方法实现”在Java 8启动后不再有效。现在java为默认方法提供了接口实现。
简单来说,我想用
接口:通过多个不相关的对象实现一个契约。它提供了“HAS A”功能。
抽象类:在多个相关对象之间实现相同或不同的行为。它建立了“IS A”关系。
Oracle网站提供了接口和抽象类之间的关键区别。
考虑使用抽象类,如果:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。 您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除public以外的访问修饰符(例如protected和private)。 您希望声明非静态或非final字段。
考虑使用接口,如果:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,许多不相关的对象都可以实现Serializable接口。 您希望指定特定数据类型的行为,但不关心由谁实现其行为。 您希望利用类型的多重继承。
例子:
抽象类(IS一个关系)
Reader是一个抽象类。
BufferedReader是一个Reader
FileReader是一个阅读器
FileReader和BufferedReader用于一个共同的目的:读取数据,它们通过Reader类相互关联。
接口(具有功能)
Serializable是一个接口。
假设您的应用程序中有两个实现Serializable接口的类
Employee实现Serializable
游戏实现Serializable
在这里,你不能通过Serializable接口在员工和游戏之间建立任何关系,这是为了不同的目的。两者都能够序列化状态,比较到此结束。
看看这些帖子:
我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?