这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
当前回答
什么时候选择抽象类而不是接口?
如果计划在程序/项目的整个生命周期中更新基类,最好允许基类是一个抽象类 如果有人试图为层次结构中密切相关的对象构建主干,那么使用抽象类是非常有益的
什么时候选择接口而不是抽象类?
如果不需要处理大量的层次结构类型的框架,那么接口将是一个很好的选择 因为抽象类不支持多重继承(菱形问题),所以接口可以挽救局面
其他回答
如果你认为java是面向对象语言,
“接口不提供方法实现”在Java 8启动后不再有效。现在java为默认方法提供了接口实现。
简单来说,我想用
接口:通过多个不相关的对象实现一个契约。它提供了“HAS A”功能。
抽象类:在多个相关对象之间实现相同或不同的行为。它建立了“IS A”关系。
Oracle网站提供了接口和抽象类之间的关键区别。
考虑使用抽象类,如果:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。 您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除public以外的访问修饰符(例如protected和private)。 您希望声明非静态或非final字段。
考虑使用接口,如果:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,许多不相关的对象都可以实现Serializable接口。 您希望指定特定数据类型的行为,但不关心由谁实现其行为。 您希望利用类型的多重继承。
例子:
抽象类(IS一个关系)
Reader是一个抽象类。
BufferedReader是一个Reader
FileReader是一个阅读器
FileReader和BufferedReader用于一个共同的目的:读取数据,它们通过Reader类相互关联。
接口(具有功能)
Serializable是一个接口。
假设您的应用程序中有两个实现Serializable接口的类
Employee实现Serializable
游戏实现Serializable
在这里,你不能通过Serializable接口在员工和游戏之间建立任何关系,这是为了不同的目的。两者都能够序列化状态,比较到此结束。
看看这些帖子:
我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?
抽象类可以有实现。
接口没有实现,它只是定义了一种契约。
也可能存在一些依赖于语言的差异:例如c#没有多重继承,但在一个类中可以实现多个接口。
车辆包括汽车、坦克、飞机、手推车等。
抽象类Vehicle可以有子类,如car、tank、plane、cart等。
public abstract Vehicle {...}
public Car extends Vehicle {...}
public Tank extends Vehicle {...}
那么,什么是可移动的?几乎一切! 然后
石头,蛋糕,汽车,行星,星系,甚至你都是可移动的!
它们中的大多数也是可观察的!
什么是可吃的?这是一款名为《美味星球》的游戏。 然后
石头,汽车,行星,星系,甚至时间!
public interface Movable {...}
public interface Observable {...}
public interface Eatable {...}
public class Stone implements Movable, Eatable, Observable {...}
public class Time implements Eatable, Observable {...}
public class Stupidity implements Observable {...}
终于!
public class ChocolateCar extends Vehicle implements Eatable {...}
这是一个很难打的电话。
我可以给出一个提示:一个对象可以实现许多接口,而一个对象只能继承一个基类(在像c#这样的现代OO语言中,我知道c++有多个继承-但这不是不受欢迎吗?)
当您需要向一组(相关或不相关的)对象添加额外的功能时,接口比抽象类表现得更好。如果你不能给他们一个基本抽象类(例如,他们是密封的或已经有一个父类),你可以给他们一个虚拟的(空的)接口,然后简单地为这个接口编写扩展方法。