这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
当前回答
如果你认为java是面向对象语言,
“接口不提供方法实现”在Java 8启动后不再有效。现在java为默认方法提供了接口实现。
简单来说,我想用
接口:通过多个不相关的对象实现一个契约。它提供了“HAS A”功能。
抽象类:在多个相关对象之间实现相同或不同的行为。它建立了“IS A”关系。
Oracle网站提供了接口和抽象类之间的关键区别。
考虑使用抽象类,如果:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。 您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除public以外的访问修饰符(例如protected和private)。 您希望声明非静态或非final字段。
考虑使用接口,如果:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,许多不相关的对象都可以实现Serializable接口。 您希望指定特定数据类型的行为,但不关心由谁实现其行为。 您希望利用类型的多重继承。
例子:
抽象类(IS一个关系)
Reader是一个抽象类。
BufferedReader是一个Reader
FileReader是一个阅读器
FileReader和BufferedReader用于一个共同的目的:读取数据,它们通过Reader类相互关联。
接口(具有功能)
Serializable是一个接口。
假设您的应用程序中有两个实现Serializable接口的类
Employee实现Serializable
游戏实现Serializable
在这里,你不能通过Serializable接口在员工和游戏之间建立任何关系,这是为了不同的目的。两者都能够序列化状态,比较到此结束。
看看这些帖子:
我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?
其他回答
什么时候做什么是一件非常简单的事情,如果你有清晰的概念在你的脑海里。
抽象类可以是派生类,而接口可以是实现类。这两者之间有一些区别。当派生抽象类时,派生类和基类之间的关系是“is a”关系。例如,狗是动物,羊是动物,这意味着派生类从基类继承了一些属性。
而对于接口的实现,关系是“可以是”。例:狗可以是间谍犬。狗可以是马戏团的狗。狗可以是比赛犬。这意味着你要实现特定的方法来获取某些东西。
我希望我讲清楚了。
对我来说,在很多情况下我会选择接口。但在某些情况下,我更喜欢抽象类。
OO中的类通常指的是实现。当我想强制一些实现细节到子程序时,我使用抽象类,否则我就使用接口。
当然,抽象类不仅在强制实现方面有用,而且在许多相关类之间共享一些特定的细节方面也有用。
两者都是类定义的契约:
结论1:两种意图都是对象泛化
在定义抽象类时,它们也可以有默认实现。
结论2:区分存在于行为泛化设计中
在使用抽象类时,类只能从一个抽象类继承
结论3:抽象类在应用上存在局限性。它的意思是 行为概括的局限性。
最后结论-何时使用哪个:区分是在行为泛化层面
在类的行为设计中,如果功能在确定的类之间只是概念上的限制,换句话说,在确定的类之间是共享的,则使用抽象类。但如果功能比确定类更通用,或者我们可以/想要向其他类添加功能,则使用接口作为契约。
如果你认为java是面向对象语言,
“接口不提供方法实现”在Java 8启动后不再有效。现在java为默认方法提供了接口实现。
简单来说,我想用
接口:通过多个不相关的对象实现一个契约。它提供了“HAS A”功能。
抽象类:在多个相关对象之间实现相同或不同的行为。它建立了“IS A”关系。
Oracle网站提供了接口和抽象类之间的关键区别。
考虑使用抽象类,如果:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。 您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除public以外的访问修饰符(例如protected和private)。 您希望声明非静态或非final字段。
考虑使用接口,如果:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,许多不相关的对象都可以实现Serializable接口。 您希望指定特定数据类型的行为,但不关心由谁实现其行为。 您希望利用类型的多重继承。
例子:
抽象类(IS一个关系)
Reader是一个抽象类。
BufferedReader是一个Reader
FileReader是一个阅读器
FileReader和BufferedReader用于一个共同的目的:读取数据,它们通过Reader类相互关联。
接口(具有功能)
Serializable是一个接口。
假设您的应用程序中有两个实现Serializable接口的类
Employee实现Serializable
游戏实现Serializable
在这里,你不能通过Serializable接口在员工和游戏之间建立任何关系,这是为了不同的目的。两者都能够序列化状态,比较到此结束。
看看这些帖子:
我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?
如果下列语句适用于您的情况,请考虑使用抽象类:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。 您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除public以外的访问修饰符(例如protected和private)。 您希望声明非静态或非final字段。这使您能够定义可以访问和修改其所属对象状态的方法。
如果这些语句适用于您的情况,请考虑使用接口:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,Comparable和Cloneable接口是由许多不相关的类实现的。 您希望指定特定数据类型的行为,但不关心由谁实现其行为。 您希望利用多个继承。
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