这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。

什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?


当前回答

对我来说,在很多情况下我会选择接口。但在某些情况下,我更喜欢抽象类。

OO中的类通常指的是实现。当我想强制一些实现细节到子程序时,我使用抽象类,否则我就使用接口。

当然,抽象类不仅在强制实现方面有用,而且在许多相关类之间共享一些特定的细节方面也有用。

其他回答

我的观点是:

接口基本上定义了一个契约,任何实现类都必须遵守(实现接口成员)。它不包含任何代码。

另一方面,抽象类可以包含代码,并且可能有一些标记为抽象的方法,继承类必须实现这些方法。

我很少使用抽象类的情况是,当我有一些默认功能时,继承类可能对重写不感兴趣,比如一个抽象基类,一些专门的类继承自它。

示例(非常基本的一个!):考虑一个名为Customer的基类,它具有抽象方法,如CalculatePayment(), CalculateRewardPoints()和一些非抽象方法,如GetName(), SavePaymentDetails()。

像RegularCustomer和GoldCustomer这样的专门的类将继承自Customer基类,并实现它们自己的CalculatePayment()和CalculateRewardPoints()方法逻辑,但是重用GetName()和SavePaymentDetails()方法。

您可以向抽象类(即非抽象方法)添加更多功能,而不会影响使用旧版本的子类。然而,向接口添加方法会影响实现它的所有类,因为它们现在需要实现新添加的接口成员。

具有所有抽象成员的抽象类类似于接口。

简单的回答是:抽象类允许您创建子类可以实现或覆盖的功能。接口只允许您定义功能,而不能实现它。虽然一个类只能扩展一个抽象类,但它可以利用多个接口。

这是一个很难打的电话。

我可以给出一个提示:一个对象可以实现许多接口,而一个对象只能继承一个基类(在像c#这样的现代OO语言中,我知道c++有多个继承-但这不是不受欢迎吗?)

什么时候选择抽象类而不是接口?

如果计划在程序/项目的整个生命周期中更新基类,最好允许基类是一个抽象类 如果有人试图为层次结构中密切相关的对象构建主干,那么使用抽象类是非常有益的

什么时候选择接口而不是抽象类?

如果不需要处理大量的层次结构类型的框架,那么接口将是一个很好的选择 因为抽象类不支持多重继承(菱形问题),所以接口可以挽救局面

车辆包括汽车、坦克、飞机、手推车等。

抽象类Vehicle可以有子类,如car、tank、plane、cart等。

public abstract Vehicle {...}

public Car extends Vehicle {...}

public Tank extends Vehicle {...}

那么,什么是可移动的?几乎一切! 然后

石头,蛋糕,汽车,行星,星系,甚至你都是可移动的!

它们中的大多数也是可观察的!

什么是可吃的?这是一款名为《美味星球》的游戏。 然后

石头,汽车,行星,星系,甚至时间!

public interface Movable {...}
public interface Observable {...}
public interface Eatable {...}

public class Stone implements Movable, Eatable, Observable {...}

public class Time implements Eatable, Observable {...}

public class Stupidity implements Observable {...}

终于!

public class ChocolateCar extends Vehicle implements Eatable {...}