这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
当前回答
我认为最简洁的说法是:
共享属性=>抽象类。 共享功能=>接口。
更简单地说……
抽象类示例:
public abstract class BaseAnimal
{
public int NumberOfLegs { get; set; }
protected BaseAnimal(int numberOfLegs)
{
NumberOfLegs = numberOfLegs;
}
}
public class Dog : BaseAnimal
{
public Dog() : base(4) { }
}
public class Human : BaseAnimal
{
public Human() : base(2) { }
}
由于动物有一个共同的属性——在这种情况下是腿的数量——创建一个包含这个共同属性的抽象类是有意义的。这也允许我们编写操作该属性的通用代码。例如:
public static int CountAllLegs(List<BaseAnimal> animals)
{
int legCount = 0;
foreach (BaseAnimal animal in animals)
{
legCount += animal.NumberOfLegs;
}
return legCount;
}
接口的例子:
public interface IMakeSound
{
void MakeSound();
}
public class Car : IMakeSound
{
public void MakeSound() => Console.WriteLine("Vroom!");
}
public class Vuvuzela : IMakeSound
{
public void MakeSound() => Console.WriteLine("VZZZZZZZZZZZZZ!");
}
这里要注意的是,呜呜祖拉和汽车是完全不同的东西,但它们有共同的功能:发出声音。因此,接口在这里是有意义的。此外,它将允许程序员将发出声音的东西分组在一个公共界面下——在本例中是IMakeSound。通过这种设计,你可以编写以下代码:
List<IMakeSound> soundMakers = new List<ImakeSound>();
soundMakers.Add(new Car());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());
soundMakers.Add(new Car());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());
foreach (IMakeSound soundMaker in soundMakers)
{
soundMaker.MakeSound();
}
你知道那会输出什么吗?
最后,您可以将两者结合起来。
结合例子:
public interface IMakeSound
{
void MakeSound();
}
public abstract class BaseAnimal : IMakeSound
{
public int NumberOfLegs { get; set; }
protected BaseAnimal(int numberOfLegs)
{
NumberOfLegs = numberOfLegs;
}
public abstract void MakeSound();
}
public class Cat : BaseAnimal
{
public Cat() : base(4) { }
public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Meow!");
}
public class Human : BaseAnimal
{
public Human() : base(2) { }
public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Hello, world!");
}
这里,我们要求所有的BaseAnimals发出声音,但是我们还不知道它的实现。在这种情况下,我们可以抽象接口实现并将其实现委托给它的子类。
最后一点,还记得在抽象类示例中我们如何操作不同对象的共享属性,以及在接口示例中我们如何调用不同对象的共享功能吗?在最后一个例子中,我们可以两者都做。
其他回答
抽象类可以具有共享的状态或功能。接口只是提供状态或功能的承诺。一个好的抽象类可以减少必须重写的代码量,因为它的功能或状态可以共享。接口没有可共享的已定义信息
车辆包括汽车、坦克、飞机、手推车等。
抽象类Vehicle可以有子类,如car、tank、plane、cart等。
public abstract Vehicle {...}
public Car extends Vehicle {...}
public Tank extends Vehicle {...}
那么,什么是可移动的?几乎一切! 然后
石头,蛋糕,汽车,行星,星系,甚至你都是可移动的!
它们中的大多数也是可观察的!
什么是可吃的?这是一款名为《美味星球》的游戏。 然后
石头,汽车,行星,星系,甚至时间!
public interface Movable {...}
public interface Observable {...}
public interface Eatable {...}
public class Stone implements Movable, Eatable, Observable {...}
public class Time implements Eatable, Observable {...}
public class Stupidity implements Observable {...}
终于!
public class ChocolateCar extends Vehicle implements Eatable {...}
纯粹在继承的基础上,你可以使用一个抽象的定义清晰的后代,抽象的关系(例如动物->猫)和/或需要继承虚拟或非公共属性,特别是共享状态(接口不支持)。
你应该尝试使用组合(通过依赖注入)而不是继承,并且注意接口作为契约支持单元测试、关注点分离和(语言变化)多重继承,而抽象则不能。
如果下列语句适用于您的情况,请考虑使用抽象类:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。 您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除public以外的访问修饰符(例如protected和private)。 您希望声明非静态或非final字段。这使您能够定义可以访问和修改其所属对象状态的方法。
如果这些语句适用于您的情况,请考虑使用接口:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,Comparable和Cloneable接口是由许多不相关的类实现的。 您希望指定特定数据类型的行为,但不关心由谁实现其行为。 您希望利用多个继承。
源
两者都是类定义的契约:
结论1:两种意图都是对象泛化
在定义抽象类时,它们也可以有默认实现。
结论2:区分存在于行为泛化设计中
在使用抽象类时,类只能从一个抽象类继承
结论3:抽象类在应用上存在局限性。它的意思是 行为概括的局限性。
最后结论-何时使用哪个:区分是在行为泛化层面
在类的行为设计中,如果功能在确定的类之间只是概念上的限制,换句话说,在确定的类之间是共享的,则使用抽象类。但如果功能比确定类更通用,或者我们可以/想要向其他类添加功能,则使用接口作为契约。