这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
当前回答
如果我们有一个对所有派生类都相同的实现,那么此时最好使用抽象类而不是接口。当我们有一个接口时,我们可以将我们的实现移动到任何实现接口的类。在抽象类中,它避免了代码重复,并共享所有派生类的实现。接口允许开发松散耦合的系统,这有助于更好的测试。
其他回答
我写过一篇关于何时使用抽象类和何时使用接口的文章。除了“一个是a……”之外,他们之间还有很多不同之处。一个能做……”。对我来说,这些都是事先准备好的答案。我提到了使用它们中的任何一种的一些原因。希望能有所帮助。
http://codeofdoom.com/wordpress/2009/02/12/learn-this-when-to-use-an-abstract-class-and-an-interface/
纯粹在继承的基础上,你可以使用一个抽象的定义清晰的后代,抽象的关系(例如动物->猫)和/或需要继承虚拟或非公共属性,特别是共享状态(接口不支持)。
你应该尝试使用组合(通过依赖注入)而不是继承,并且注意接口作为契约支持单元测试、关注点分离和(语言变化)多重继承,而抽象则不能。
好吧,我自己刚刚“grokup”了这个——这是外行的术语(如果我错了,请随意纠正我)——我知道这个话题太老了,但其他人可能有一天会偶然发现它……
抽象类允许你创建一个蓝图,并允许你额外构造(实现)属性和方法,你希望它的所有后代都拥有。
另一方面,接口只允许您声明希望在实现它的所有类中存在具有给定名称的属性和/或方法——但不指定应该如何实现它。同样,一个类可以实现许多接口,但只能扩展一个抽象类。界面更像是一种高级架构工具(如果你开始掌握设计模式,这一点就会变得更清楚)——抽象则同时涉足这两个阵营,也可以执行一些繁琐的工作。
为什么使用其中一种而不是另一种呢?前者允许对后代进行更具体的定义,而后者允许更大的多态性。最后一点对最终用户/编码器很重要,他们可以利用这些信息以各种组合/形状来实现A.P.I(界面),以满足他们的需求。
我认为这对我来说是一个“顿悟”的时刻——少从作者的角度来考虑接口,多从后面加入到项目中实现或扩展API的编码器的角度来考虑接口。
基本的经验法则是:对于“名词”使用抽象类,对于“动词”使用接口
例如:car是一个抽象类和驱动器,我们可以让它成为一个接口。
对我来说,在很多情况下我会选择接口。但在某些情况下,我更喜欢抽象类。
OO中的类通常指的是实现。当我想强制一些实现细节到子程序时,我使用抽象类,否则我就使用接口。
当然,抽象类不仅在强制实现方面有用,而且在许多相关类之间共享一些特定的细节方面也有用。