这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。

什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?


当前回答

如果我们有一个对所有派生类都相同的实现,那么此时最好使用抽象类而不是接口。当我们有一个接口时,我们可以将我们的实现移动到任何实现接口的类。在抽象类中,它避免了代码重复,并共享所有派生类的实现。接口允许开发松散耦合的系统,这有助于更好的测试。

其他回答

抽象类可以具有共享的状态或功能。接口只是提供状态或功能的承诺。一个好的抽象类可以减少必须重写的代码量,因为它的功能或状态可以共享。接口没有可共享的已定义信息

这是一个很难打的电话。

我可以给出一个提示:一个对象可以实现许多接口,而一个对象只能继承一个基类(在像c#这样的现代OO语言中,我知道c++有多个继承-但这不是不受欢迎吗?)

纯粹在继承的基础上,你可以使用一个抽象的定义清晰的后代,抽象的关系(例如动物->猫)和/或需要继承虚拟或非公共属性,特别是共享状态(接口不支持)。

你应该尝试使用组合(通过依赖注入)而不是继承,并且注意接口作为契约支持单元测试、关注点分离和(语言变化)多重继承,而抽象则不能。

我的观点是:

接口基本上定义了一个契约,任何实现类都必须遵守(实现接口成员)。它不包含任何代码。

另一方面,抽象类可以包含代码,并且可能有一些标记为抽象的方法,继承类必须实现这些方法。

我很少使用抽象类的情况是,当我有一些默认功能时,继承类可能对重写不感兴趣,比如一个抽象基类,一些专门的类继承自它。

示例(非常基本的一个!):考虑一个名为Customer的基类,它具有抽象方法,如CalculatePayment(), CalculateRewardPoints()和一些非抽象方法,如GetName(), SavePaymentDetails()。

像RegularCustomer和GoldCustomer这样的专门的类将继承自Customer基类,并实现它们自己的CalculatePayment()和CalculateRewardPoints()方法逻辑,但是重用GetName()和SavePaymentDetails()方法。

您可以向抽象类(即非抽象方法)添加更多功能,而不会影响使用旧版本的子类。然而,向接口添加方法会影响实现它的所有类,因为它们现在需要实现新添加的接口成员。

具有所有抽象成员的抽象类类似于接口。

1.如果您正在创建为不相关的类提供公共功能的东西,请使用接口。

2.如果您正在为层次结构中密切相关的对象创建一些东西,请使用抽象类。