这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
当前回答
车辆包括汽车、坦克、飞机、手推车等。
抽象类Vehicle可以有子类,如car、tank、plane、cart等。
public abstract Vehicle {...}
public Car extends Vehicle {...}
public Tank extends Vehicle {...}
那么,什么是可移动的?几乎一切! 然后
石头,蛋糕,汽车,行星,星系,甚至你都是可移动的!
它们中的大多数也是可观察的!
什么是可吃的?这是一款名为《美味星球》的游戏。 然后
石头,汽车,行星,星系,甚至时间!
public interface Movable {...}
public interface Observable {...}
public interface Eatable {...}
public class Stone implements Movable, Eatable, Observable {...}
public class Time implements Eatable, Observable {...}
public class Stupidity implements Observable {...}
终于!
public class ChocolateCar extends Vehicle implements Eatable {...}
其他回答
1.如果您正在创建为不相关的类提供公共功能的东西,请使用接口。
2.如果您正在为层次结构中密切相关的对象创建一些东西,请使用抽象类。
我认为最简洁的说法是:
共享属性=>抽象类。 共享功能=>接口。
更简单地说……
抽象类示例:
public abstract class BaseAnimal
{
public int NumberOfLegs { get; set; }
protected BaseAnimal(int numberOfLegs)
{
NumberOfLegs = numberOfLegs;
}
}
public class Dog : BaseAnimal
{
public Dog() : base(4) { }
}
public class Human : BaseAnimal
{
public Human() : base(2) { }
}
由于动物有一个共同的属性——在这种情况下是腿的数量——创建一个包含这个共同属性的抽象类是有意义的。这也允许我们编写操作该属性的通用代码。例如:
public static int CountAllLegs(List<BaseAnimal> animals)
{
int legCount = 0;
foreach (BaseAnimal animal in animals)
{
legCount += animal.NumberOfLegs;
}
return legCount;
}
接口的例子:
public interface IMakeSound
{
void MakeSound();
}
public class Car : IMakeSound
{
public void MakeSound() => Console.WriteLine("Vroom!");
}
public class Vuvuzela : IMakeSound
{
public void MakeSound() => Console.WriteLine("VZZZZZZZZZZZZZ!");
}
这里要注意的是,呜呜祖拉和汽车是完全不同的东西,但它们有共同的功能:发出声音。因此,接口在这里是有意义的。此外,它将允许程序员将发出声音的东西分组在一个公共界面下——在本例中是IMakeSound。通过这种设计,你可以编写以下代码:
List<IMakeSound> soundMakers = new List<ImakeSound>();
soundMakers.Add(new Car());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());
soundMakers.Add(new Car());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());
foreach (IMakeSound soundMaker in soundMakers)
{
soundMaker.MakeSound();
}
你知道那会输出什么吗?
最后,您可以将两者结合起来。
结合例子:
public interface IMakeSound
{
void MakeSound();
}
public abstract class BaseAnimal : IMakeSound
{
public int NumberOfLegs { get; set; }
protected BaseAnimal(int numberOfLegs)
{
NumberOfLegs = numberOfLegs;
}
public abstract void MakeSound();
}
public class Cat : BaseAnimal
{
public Cat() : base(4) { }
public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Meow!");
}
public class Human : BaseAnimal
{
public Human() : base(2) { }
public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Hello, world!");
}
这里,我们要求所有的BaseAnimals发出声音,但是我们还不知道它的实现。在这种情况下,我们可以抽象接口实现并将其实现委托给它的子类。
最后一点,还记得在抽象类示例中我们如何操作不同对象的共享属性,以及在接口示例中我们如何调用不同对象的共享功能吗?在最后一个例子中,我们可以两者都做。
基本的经验法则是:对于“名词”使用抽象类,对于“动词”使用接口
例如:car是一个抽象类和驱动器,我们可以让它成为一个接口。
我写过一篇关于何时使用抽象类和何时使用接口的文章。除了“一个是a……”之外,他们之间还有很多不同之处。一个能做……”。对我来说,这些都是事先准备好的答案。我提到了使用它们中的任何一种的一些原因。希望能有所帮助。
http://codeofdoom.com/wordpress/2009/02/12/learn-this-when-to-use-an-abstract-class-and-an-interface/
简单的回答是:抽象类允许您创建子类可以实现或覆盖的功能。接口只允许您定义功能,而不能实现它。虽然一个类只能扩展一个抽象类,但它可以利用多个接口。