这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。
什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?
当前回答
两者都是类定义的契约:
结论1:两种意图都是对象泛化
在定义抽象类时,它们也可以有默认实现。
结论2:区分存在于行为泛化设计中
在使用抽象类时,类只能从一个抽象类继承
结论3:抽象类在应用上存在局限性。它的意思是 行为概括的局限性。
最后结论-何时使用哪个:区分是在行为泛化层面
在类的行为设计中,如果功能在确定的类之间只是概念上的限制,换句话说,在确定的类之间是共享的,则使用抽象类。但如果功能比确定类更通用,或者我们可以/想要向其他类添加功能,则使用接口作为契约。
其他回答
车辆包括汽车、坦克、飞机、手推车等。
抽象类Vehicle可以有子类,如car、tank、plane、cart等。
public abstract Vehicle {...}
public Car extends Vehicle {...}
public Tank extends Vehicle {...}
那么,什么是可移动的?几乎一切! 然后
石头,蛋糕,汽车,行星,星系,甚至你都是可移动的!
它们中的大多数也是可观察的!
什么是可吃的?这是一款名为《美味星球》的游戏。 然后
石头,汽车,行星,星系,甚至时间!
public interface Movable {...}
public interface Observable {...}
public interface Eatable {...}
public class Stone implements Movable, Eatable, Observable {...}
public class Time implements Eatable, Observable {...}
public class Stupidity implements Observable {...}
终于!
public class ChocolateCar extends Vehicle implements Eatable {...}
纯粹在继承的基础上,你可以使用一个抽象的定义清晰的后代,抽象的关系(例如动物->猫)和/或需要继承虚拟或非公共属性,特别是共享状态(接口不支持)。
你应该尝试使用组合(通过依赖注入)而不是继承,并且注意接口作为契约支持单元测试、关注点分离和(语言变化)多重继承,而抽象则不能。
这是一个很难打的电话。
我可以给出一个提示:一个对象可以实现许多接口,而一个对象只能继承一个基类(在像c#这样的现代OO语言中,我知道c++有多个继承-但这不是不受欢迎吗?)
如果你认为java是面向对象语言,
“接口不提供方法实现”在Java 8启动后不再有效。现在java为默认方法提供了接口实现。
简单来说,我想用
接口:通过多个不相关的对象实现一个契约。它提供了“HAS A”功能。
抽象类:在多个相关对象之间实现相同或不同的行为。它建立了“IS A”关系。
Oracle网站提供了接口和抽象类之间的关键区别。
考虑使用抽象类,如果:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。 您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除public以外的访问修饰符(例如protected和private)。 您希望声明非静态或非final字段。
考虑使用接口,如果:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,许多不相关的对象都可以实现Serializable接口。 您希望指定特定数据类型的行为,但不关心由谁实现其行为。 您希望利用类型的多重继承。
例子:
抽象类(IS一个关系)
Reader是一个抽象类。
BufferedReader是一个Reader
FileReader是一个阅读器
FileReader和BufferedReader用于一个共同的目的:读取数据,它们通过Reader类相互关联。
接口(具有功能)
Serializable是一个接口。
假设您的应用程序中有两个实现Serializable接口的类
Employee实现Serializable
游戏实现Serializable
在这里,你不能通过Serializable接口在员工和游戏之间建立任何关系,这是为了不同的目的。两者都能够序列化状态,比较到此结束。
看看这些帖子:
我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?
对我来说,在很多情况下我会选择接口。但在某些情况下,我更喜欢抽象类。
OO中的类通常指的是实现。当我想强制一些实现细节到子程序时,我使用抽象类,否则我就使用接口。
当然,抽象类不仅在强制实现方面有用,而且在许多相关类之间共享一些特定的细节方面也有用。