这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。

什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?


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这是一个很难打的电话。

我可以给出一个提示:一个对象可以实现许多接口,而一个对象只能继承一个基类(在像c#这样的现代OO语言中,我知道c++有多个继承-但这不是不受欢迎吗?)

其他回答

车辆包括汽车、坦克、飞机、手推车等。

抽象类Vehicle可以有子类,如car、tank、plane、cart等。

public abstract Vehicle {...}

public Car extends Vehicle {...}

public Tank extends Vehicle {...}

那么,什么是可移动的?几乎一切! 然后

石头,蛋糕,汽车,行星,星系,甚至你都是可移动的!

它们中的大多数也是可观察的!

什么是可吃的?这是一款名为《美味星球》的游戏。 然后

石头,汽车,行星,星系,甚至时间!

public interface Movable {...}
public interface Observable {...}
public interface Eatable {...}

public class Stone implements Movable, Eatable, Observable {...}

public class Time implements Eatable, Observable {...}

public class Stupidity implements Observable {...}

终于!

public class ChocolateCar extends Vehicle implements Eatable {...}

这是一个很难打的电话。

我可以给出一个提示:一个对象可以实现许多接口,而一个对象只能继承一个基类(在像c#这样的现代OO语言中,我知道c++有多个继承-但这不是不受欢迎吗?)

对我来说,在很多情况下我会选择接口。但在某些情况下,我更喜欢抽象类。

OO中的类通常指的是实现。当我想强制一些实现细节到子程序时,我使用抽象类,否则我就使用接口。

当然,抽象类不仅在强制实现方面有用,而且在许多相关类之间共享一些特定的细节方面也有用。

1.如果您正在创建为不相关的类提供公共功能的东西,请使用接口。

2.如果您正在为层次结构中密切相关的对象创建一些东西,请使用抽象类。

如果您想提供一些基本实现,请使用抽象类。