这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。

什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?


当前回答

这是一个很难打的电话。

我可以给出一个提示:一个对象可以实现许多接口,而一个对象只能继承一个基类(在像c#这样的现代OO语言中,我知道c++有多个继承-但这不是不受欢迎吗?)

其他回答

在Java中,您可以从一个(抽象)类继承来“提供”功能,并且可以实现许多接口来“确保”功能

当您需要向一组(相关或不相关的)对象添加额外的功能时,接口比抽象类表现得更好。如果你不能给他们一个基本抽象类(例如,他们是密封的或已经有一个父类),你可以给他们一个虚拟的(空的)接口,然后简单地为这个接口编写扩展方法。

我认为最简洁的说法是:

共享属性=>抽象类。 共享功能=>接口。

更简单地说……

抽象类示例:

public abstract class BaseAnimal
{
    public int NumberOfLegs { get; set; }

    protected BaseAnimal(int numberOfLegs)
    {
        NumberOfLegs = numberOfLegs;
    }
}

public class Dog : BaseAnimal
{
    public Dog() : base(4) { }
}

public class Human : BaseAnimal 
{
    public Human() : base(2) { }
}

由于动物有一个共同的属性——在这种情况下是腿的数量——创建一个包含这个共同属性的抽象类是有意义的。这也允许我们编写操作该属性的通用代码。例如:

public static int CountAllLegs(List<BaseAnimal> animals)
{
    int legCount = 0;
    foreach (BaseAnimal animal in animals)
    {
        legCount += animal.NumberOfLegs;
    }
    return legCount;
}

接口的例子:

public interface IMakeSound
{
    void MakeSound();
}

public class Car : IMakeSound
{
    public void MakeSound() => Console.WriteLine("Vroom!");
}

public class Vuvuzela : IMakeSound
{
    public void MakeSound() => Console.WriteLine("VZZZZZZZZZZZZZ!");        
}

这里要注意的是,呜呜祖拉和汽车是完全不同的东西,但它们有共同的功能:发出声音。因此,接口在这里是有意义的。此外,它将允许程序员将发出声音的东西分组在一个公共界面下——在本例中是IMakeSound。通过这种设计,你可以编写以下代码:

List<IMakeSound> soundMakers = new List<ImakeSound>();
soundMakers.Add(new Car());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());
soundMakers.Add(new Car());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());
soundMakers.Add(new Vuvuzela());

foreach (IMakeSound soundMaker in soundMakers)
{
    soundMaker.MakeSound();
}

你知道那会输出什么吗?

最后,您可以将两者结合起来。

结合例子:

public interface IMakeSound
{
    void MakeSound();
}

public abstract class BaseAnimal : IMakeSound
{
    public int NumberOfLegs { get; set; }

    protected BaseAnimal(int numberOfLegs)
    {
        NumberOfLegs = numberOfLegs;
    }

    public abstract void MakeSound();
}

public class Cat : BaseAnimal
{
    public Cat() : base(4) { }

    public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Meow!");
}

public class Human : BaseAnimal 
{
    public Human() : base(2) { }

    public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Hello, world!");
}

这里,我们要求所有的BaseAnimals发出声音,但是我们还不知道它的实现。在这种情况下,我们可以抽象接口实现并将其实现委托给它的子类。

最后一点,还记得在抽象类示例中我们如何操作不同对象的共享属性,以及在接口示例中我们如何调用不同对象的共享功能吗?在最后一个例子中,我们可以两者都做。

车辆包括汽车、坦克、飞机、手推车等。

抽象类Vehicle可以有子类,如car、tank、plane、cart等。

public abstract Vehicle {...}

public Car extends Vehicle {...}

public Tank extends Vehicle {...}

那么,什么是可移动的?几乎一切! 然后

石头,蛋糕,汽车,行星,星系,甚至你都是可移动的!

它们中的大多数也是可观察的!

什么是可吃的?这是一款名为《美味星球》的游戏。 然后

石头,汽车,行星,星系,甚至时间!

public interface Movable {...}
public interface Observable {...}
public interface Eatable {...}

public class Stone implements Movable, Eatable, Observable {...}

public class Time implements Eatable, Observable {...}

public class Stupidity implements Observable {...}

终于!

public class ChocolateCar extends Vehicle implements Eatable {...}

如果我们有一个对所有派生类都相同的实现,那么此时最好使用抽象类而不是接口。当我们有一个接口时,我们可以将我们的实现移动到任何实现接口的类。在抽象类中,它避免了代码重复,并共享所有派生类的实现。接口允许开发松散耦合的系统,这有助于更好的测试。