在.NET中,GetHashCode方法在整个.NET基类库的许多地方都使用。正确执行它对于在集合中或确定相等时快速查找项目尤为重要。
对于如何为自定义类实现GetHashCode,是否有标准算法或最佳实践,以便不会降低性能?
在.NET中,GetHashCode方法在整个.NET基类库的许多地方都使用。正确执行它对于在集合中或确定相等时快速查找项目尤为重要。
对于如何为自定义类实现GetHashCode,是否有标准算法或最佳实践,以便不会降低性能?
当前回答
ReSharper用户可以使用ReSharper->Edit->generate Code->Equality Members生成GetHashCode、Equals等。
// ReSharper's GetHashCode looks like this
public override int GetHashCode() {
unchecked {
int hashCode = Id;
hashCode = (hashCode * 397) ^ IntMember;
hashCode = (hashCode * 397) ^ OtherIntMember;
hashCode = (hashCode * 397) ^ (RefMember != null ? RefMember.GetHashCode() : 0);
// ...
return hashCode;
}
}
其他回答
使用System.HashCode
如果使用的是.NET Standard 2.1或更高版本,则可以使用System.HashCode结构。在早期的框架中,它可以从Microsoft.Bcl.HashCode包中获得。有两种使用方法:
HashCode.Combine
Combine方法可用于创建哈希代码,最多可提供八个对象。
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(this.object1, this.object2);
HashCode.添加
Add方法帮助您处理集合:
public override int GetHashCode()
{
var hashCode = new HashCode();
hashCode.Add(this.object1);
foreach (var item in this.collection)
{
hashCode.Add(item);
}
return hashCode.ToHashCode();
}
GetHashCode变得简单
System.HashCode的替代品,超级容易使用,但速度仍然很快。您可以阅读完整的博客文章“GetHashCode Made Easy”以了解更多详细信息和评论。
用法示例
public class SuperHero
{
public int Age { get; set; }
public string Name { get; set; }
public List<string> Powers { get; set; }
public override int GetHashCode() =>
HashCode.Of(this.Name).And(this.Age).AndEach(this.Powers);
}
实施
public struct HashCode : IEquatable<HashCode>
{
private const int EmptyCollectionPrimeNumber = 19;
private readonly int value;
private HashCode(int value) => this.value = value;
public static implicit operator int(HashCode hashCode) => hashCode.value;
public static bool operator ==(HashCode left, HashCode right) => left.Equals(right);
public static bool operator !=(HashCode left, HashCode right) => !(left == right);
public static HashCode Of<T>(T item) => new HashCode(GetHashCode(item));
public static HashCode OfEach<T>(IEnumerable<T> items) =>
items == null ? new HashCode(0) : new HashCode(GetHashCode(items, 0));
public HashCode And<T>(T item) =>
new HashCode(CombineHashCodes(this.value, GetHashCode(item)));
public HashCode AndEach<T>(IEnumerable<T> items)
{
if (items == null)
{
return new HashCode(this.value);
}
return new HashCode(GetHashCode(items, this.value));
}
public bool Equals(HashCode other) => this.value.Equals(other.value);
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is HashCode)
{
return this.Equals((HashCode)obj);
}
return false;
}
public override int GetHashCode() => this.value.GetHashCode();
private static int CombineHashCodes(int h1, int h2)
{
unchecked
{
// Code copied from System.Tuple a good way to combine hashes.
return ((h1 << 5) + h1) ^ h2;
}
}
private static int GetHashCode<T>(T item) => item?.GetHashCode() ?? 0;
private static int GetHashCode<T>(IEnumerable<T> items, int startHashCode)
{
var temp = startHashCode;
var enumerator = items.GetEnumerator();
if (enumerator.MoveNext())
{
temp = CombineHashCodes(temp, GetHashCode(enumerator.Current));
while (enumerator.MoveNext())
{
temp = CombineHashCodes(temp, GetHashCode(enumerator.Current));
}
}
else
{
temp = CombineHashCodes(temp, EmptyCollectionPrimeNumber);
}
return temp;
}
}
什么是好算法?
表演
计算哈希码的算法需要很快。简单的算法通常会更快。不分配额外内存的内存也会减少垃圾收集的需求,这反过来也会提高性能。
具体来说,在C#哈希函数中,您经常使用unchecked关键字来停止溢出检查以提高性能。
确定性
哈希算法需要是确定性的,即给定相同的输入,它必须始终产生相同的输出。
减少碰撞
计算哈希代码的算法需要将哈希冲突保持在最小值。哈希冲突是在两个不同对象上对GetHashCode的两次调用产生相同哈希代码时发生的情况。请注意,碰撞是允许的(有些人认为不允许),但应将其保持在最低限度。
许多哈希函数包含像17或23这样的幻数。这些是特殊的素数,与使用非素数相比,由于其数学财产有助于减少散列冲突。
哈希一致性
一个好的哈希函数应该在其输出范围内尽可能均匀地映射期望的输入,即,它应该基于均匀分布的输入输出广泛的哈希。它应该具有哈希一致性。
阻止的DoS
在.NETCore中,每次重新启动应用程序时,都会得到不同的哈希代码。这是防止拒绝服务攻击(DoS)的安全功能。对于.NET Framework,应通过添加以下App.config文件来启用此功能:
<?xml version ="1.0"?>
<configuration>
<runtime>
<UseRandomizedStringHashAlgorithm enabled="1" />
</runtime>
</configuration>
由于此特性,哈希代码不应在创建它们的应用程序域之外使用,也不应将其用作集合中的关键字段,也不应该持久化。
请在此处阅读更多信息。
加密安全?
算法不必是加密哈希函数。这意味着它不必满足以下条件:
生成生成给定哈希值的消息是不可行的。找到具有相同哈希值的两个不同消息是不可行的。对消息进行一次小的更改应该会对哈希值进行广泛的更改,以使新的哈希值看起来与旧的哈希值不相关(雪崩效应)。
在Equals()比较多个字段的大多数情况下,GetHash()对一个字段或多个字段进行散列并不重要。您只需确保计算哈希值非常便宜(请不要分配)和快速(没有繁重的计算,当然也没有数据库连接),并提供良好的分布。
重型起吊应是Equals()方法的一部分;哈希应该是一个非常便宜的操作,以便能够对尽可能少的项目调用Equal()。
最后一个提示:不要依赖GetHashCode()在多个应用程序运行中保持稳定。许多.Net类型不能保证它们的哈希代码在重新启动后保持不变,因此只能对内存中的数据结构使用GetHashCode()的值。
微软引领了几种哈希方法。。。
//for classes that contain a single int value
return this.value;
//for classes that contain multiple int value
return x ^ y;
//for classes that contain single number bigger than int
return ((int)value ^ (int)(value >> 32));
//for classes that contain class instance fields which inherit from object
return obj1.GetHashCode();
//for classes that contain multiple class instance fields which inherit from object
return obj1.GetHashCode() ^ obj2.GetHashCode() ^ obj3.GetHashCode();
我可以猜测,对于多个大整数,您可以使用这个:
int a=((int)value1 ^ (int)(value1 >> 32));
int b=((int)value2 ^ (int)(value2 >> 32));
int c=((int)value3 ^ (int)(value3 >> 32));
return a ^ b ^ c;
对于多类型也是如此:首先使用GetHashCode()将所有类型转换为int然后int值将被xor'ed,结果是您的哈希值。
对于那些使用哈希作为ID(我的意思是一个唯一的值)的人来说,哈希自然被限制在数字个数,我认为哈希算法是5个字节,至少是MD5。
您可以将多个值转换为哈希值,其中一些值是相同的,因此不要将其用作标识符。(也许有一天我会使用你的组件)
如果您想从netstandard2.1中polyfill HashCode
public static class HashCode
{
public static int Combine(params object[] instances)
{
int hash = 17;
foreach (var i in instances)
{
hash = unchecked((hash * 31) + (i?.GetHashCode() ?? 0));
}
return hash;
}
}
注意:如果与struct一起使用,它将由于装箱而分配内存
这是Jon Skeet发布的上述算法的另一个流畅实现,但不包括分配或装箱操作:
public static class Hash
{
public const int Base = 17;
public static int HashObject(this int hash, object obj)
{
unchecked { return hash * 23 + (obj == null ? 0 : obj.GetHashCode()); }
}
public static int HashValue<T>(this int hash, T value)
where T : struct
{
unchecked { return hash * 23 + value.GetHashCode(); }
}
}
用法:
public class MyType<T>
{
public string Name { get; set; }
public string Description { get; set; }
public int Value { get; set; }
public IEnumerable<T> Children { get; set; }
public override int GetHashCode()
{
return Hash.Base
.HashObject(this.Name)
.HashObject(this.Description)
.HashValue(this.Value)
.HashObject(this.Children);
}
}
由于泛型类型约束,编译器将确保不使用类调用HashValue。但是没有编译器支持HashObject,因为添加泛型参数也会添加装箱操作。