以下哪一种技术是整数除2的最佳选择,为什么?

技巧1:

x = x >> 1;

技巧2:

x = x / 2;

这里x是整数。


当前回答

X = X / 2;是合适的代码使用..但是一个操作取决于你自己的程序,你想要产生怎样的输出。

其他回答

显然,如果你是在为下一个阅读你的代码的人写代码,那么你应该追求“x/2”的清晰度。

然而,如果速度是你的目标,那就两种方法都试一试,把握好时间。几个月前,我做了一个位图卷积例程,它涉及到在一个整数数组中步进,并将每个元素除以2。我做了各种各样的事情来优化它,包括用“x>>1”代替“x/2”的老技巧。

当我计算这两种方式时,我惊奇地发现x/2比x>>1快

这是使用Microsoft VS2008 c++并打开默认优化。

Knuth说:

过早的优化是万恶之源。

所以我建议用x /= 2;

这样代码很容易理解,而且我认为这种形式的操作优化,对处理器来说不会有太大的区别。

一般右移分为:

q = i >> n; is the same as: q = i / 2**n;

这有时被用来加快程序的速度,但以清晰度为代价。我觉得你不应该这么做。编译器足够智能,可以自动执行加速。这意味着,以清晰度为代价,你不会获得任何好处。

看看《实用c++编程》的这一页。

我说这些是为了参加编程比赛。一般来说,他们有非常大的输入,除以2会发生很多次,已知输入是正的或负的。

X >>1比X /2好。我在ideone.com上运行了一个程序,其中发生了超过10^10除以2的运算。X /2花了将近5.5s,而X >>1花了将近2.6s。

这个问题的答案取决于你工作的环境。

If you're working on an 8-bit microcontroller or anything without hardware support for multiplication, bit shifting is expected and commonplace, and while the compiler will almost certainly turn x /= 2 into x >>= 1, the presence of a division symbol will raise more eyebrows in that environment than using a shift to effect a division. If you're working in a performance-critical environment or section of code, or your code could be compiled with compiler optimization off, x >>= 1 with a comment explaining its reasoning is probably best just for clarity of purpose. If you're not under one of the above conditions, make your code more readable by simply using x /= 2. Better to save the next programmer who happens to look at your code the 10 second double-take on your shift operation than to needlessly prove you knew the shift was more efficient sans compiler optimization.

所有这些假设都是无符号整数。简单的移位可能不是你想要的符号。此外,DanielH提出了一个关于在ActionScript等特定语言中使用x *= 0.5的好观点。