从我在Java中使用线程的时间来看,我发现了两种编写线程的方法:

使用可运行的机具:

public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        //Code
    }
}
//Started with a "new Thread(new MyRunnable()).start()" call

或者,使用扩展线程:

public class MyThread extends Thread {
    public MyThread() {
        super("MyThread");
    }
    public void run() {
        //Code
    }
}
//Started with a "new MyThread().start()" call

这两个代码块有什么显著的区别吗?


当前回答

实现Runnable和扩展Thread之间的一个区别是,通过扩展Thread,每个线程都有一个与其关联的唯一对象,而实现Runnable,许多线程可以共享同一个对象实例。

实现Runnable的类不是线程,只是一个类。对于要由线程执行的Runnable,需要创建一个Thread实例,并将Runnable实例作为目标传入。

在大多数情况下,如果只打算重写run()方法而不打算重写其他Thread方法,则应使用Runnable接口。这一点很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则类不应该被子类化。

当需要扩展超类时,实现Runnable接口比使用Thread类更合适。因为我们可以在实现Runnable接口时扩展另一个类以生成线程。但是如果我们只是扩展Thread类,我们就不能从任何其他类继承。

其他回答

我不是专家,但我能想到实现Runnable而不是扩展Thread的一个原因:Java只支持单一继承,因此只能扩展一个类。

编辑:这原本是说“实现一个接口需要更少的资源”,但无论如何都需要创建一个新的线程实例,所以这是错误的。

是的:implements Runnable是首选的实现方式,IMO。你并没有真正专门研究线程的行为。你只是在给它一些东西。这意味着构图是哲学上“更纯粹”的方式。

实际上,这意味着您可以实现Runnable并从另一个类扩展。。。您还可以通过lambda表达式实现Runnable,如Java 8。

线程保持不打算访问的行为;

它的同步锁用于连接等。它有一些你可以偶然访问的方法。

但是,如果您的子类Thread必须考虑实现更多Thread。

public class ThreadMain {
    public int getId() {
        return 12345678;
    }

    public String getName() {
        return "Hello World";
    }

    public String getState() {
        return "testing";
    }

    public void example() {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("id: "+getId()+", name: "+getName()+", state: "+getState());
            }
        }.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ThreadMain().example();
    }
}

如果你运行这个,你可能会期望

id: 12345678, name: Hello World, state: testing

然而,您并没有调用您认为是的方法,因为您使用的是Thread而不是ThreadMain中的方法,相反,您会看到类似

id: 11, name: Thread-0, state: RUNNABLE

线程类定义了几个可由扩展类重写的方法。但要创建线程,我们必须重写run()方法。这同样适用于Runnable。

然而,Runnable是创建线程的首选方法。主要原因如下:

由于Runnable是一个接口,因此可以扩展其他类。但如果您扩展“线程”,则该选项将消失。如果您没有修改或增强大量Thread功能,那么扩展Thread类不是首选方法。

这就是SOLID的s:单一责任。

线程体现了一段代码的异步执行的运行上下文(如执行上下文:堆栈帧、线程id等)。理想情况下,这段代码应该是相同的实现,无论是同步的还是异步的。

如果将它们捆绑在一个实现中,则会给结果对象两个不相关的更改原因:

应用程序中的线程处理(即查询和修改执行上下文)由代码段(可运行部分)实现的算法

如果您使用的语言支持部分类或多重继承,那么您可以在其自己的超级类中分离每个原因,但归结起来与组成两个对象相同,因为它们的特征集不重叠。这是为了理论。

在实践中,一般来说,一个方案不需要比必要的更复杂。如果您有一个线程在处理一个特定的任务,而不需要更改该任务,那么将任务划分为单独的类可能没有任何意义,并且代码仍然更简单。

在Java环境中,由于该工具已经存在,因此直接从独立的可运行类开始,并将其实例传递给线程(或执行器)实例可能更容易。一旦习惯了这种模式,它就不比简单的可运行线程情况更难使用(甚至读取)。