如何设置表示接口的类?这只是一个抽象基类吗?
当前回答
您还可以考虑使用NVI(非虚拟接口模式)实现的合约类。例如:
struct Contract1 : boost::noncopyable
{
virtual ~Contract1() = default;
void f(Parameters p) {
assert(checkFPreconditions(p)&&"Contract1::f, pre-condition failure");
// + class invariants.
do_f(p);
// Check post-conditions + class invariants.
}
private:
virtual void do_f(Parameters p) = 0;
};
...
class Concrete : public Contract1, public Contract2
{
private:
void do_f(Parameters p) override; // From contract 1.
void do_g(Parameters p) override; // From contract 2.
};
其他回答
除了上面写的内容,还有一点补充:
首先,确保析构函数也是纯虚拟的
第二,您可能希望在执行时实际上继承(而不是正常继承),只是为了获得好的度量。
下面是c++标准中抽象类的定义
第4687页
13.4.2
抽象类是只能用作其他类的基类的类;没有抽象对象类只能作为派生类的子对象来创建。如果类至少具有一个纯虚拟函数。
class Shape
{
public:
// pure virtual function providing interface framework.
virtual int getArea() = 0;
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height)/2;
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Triangle Tri;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
cout << "Rectangle area: " << Rect.getArea() << endl;
Tri.setWidth(5);
Tri.setHeight(7);
cout << "Triangle area: " << Tri.getArea() << endl;
return 0;
}
结果:矩形面积:35三角形面积:17
我们已经看到了抽象类是如何根据getArea()定义接口的,另外两个类实现了相同的函数,但使用了不同的算法来计算特定于形状的面积。
除了C#/Java中的抽象基类之外,您还有一个特殊的接口类型类别,这是因为C#/Java不支持多重继承。
C++支持多重继承,因此不需要特殊类型。没有非抽象(纯虚拟)方法的抽象基类在功能上等同于C#/Java接口。
如果您使用的是Microsoft的C++编译器,则可以执行以下操作:
struct __declspec(novtable) IFoo
{
virtual void Bar() = 0;
};
class Child : public IFoo
{
public:
virtual void Bar() override { /* Do Something */ }
}
我喜欢这种方法,因为它会产生更小的接口代码,生成的代码大小也会明显更小。novtable的使用删除了该类中对vtable指针的所有引用,因此您永远不能直接实例化它。请参阅此处的文档-novtable。