如何设置表示接口的类?这只是一个抽象基类吗?


当前回答

就我所能测试的而言,添加虚拟析构函数非常重要。我使用的是用new创建的对象,用delete销毁的对象。

如果不在接口中添加虚拟析构函数,则不会调用继承类的析构函数。

class IBase {
public:
    virtual ~IBase() {}; // destructor, use it to call destructor of the inherit classes
    virtual void Describe() = 0; // pure virtual method
};

class Tester : public IBase {
public:
    Tester(std::string name);
    virtual ~Tester();
    virtual void Describe();
private:
    std::string privatename;
};

Tester::Tester(std::string name) {
    std::cout << "Tester constructor" << std::endl;
    this->privatename = name;
}

Tester::~Tester() {
    std::cout << "Tester destructor" << std::endl;
}

void Tester::Describe() {
    std::cout << "I'm Tester [" << this->privatename << "]" << std::endl;
}


void descriptor(IBase * obj) {
    obj->Describe();
}

int main(int argc, char** argv) {

    std::cout << std::endl << "Tester Testing..." << std::endl;
    Tester * obj1 = new Tester("Declared with Tester");
    descriptor(obj1);
    delete obj1;

    std::cout << std::endl << "IBase Testing..." << std::endl;
    IBase * obj2 = new Tester("Declared with IBase");
    descriptor(obj2);
    delete obj2;

    // this is a bad usage of the object since it is created with "new" but there are no "delete"
    std::cout << std::endl << "Tester not defined..." << std::endl;
    descriptor(new Tester("Not defined"));


    return 0;
}

如果在没有virtual~IBase(){};的情况下运行前面的代码;,您将看到从未调用析构函数Tester::~Tester()。

其他回答

C++中没有“接口”本身的概念。AFAIK,接口首先在Java中引入,以解决缺少多重继承的问题。事实证明,这个概念非常有用,在C++中使用抽象基类也可以达到同样的效果。

抽象基类是一个类,其中至少一个成员函数(Java语言中的方法)是使用以下语法声明的纯虚拟函数:

class A
{
  virtual void foo() = 0;
};

抽象基类不能实例化,即不能声明类A的对象。只能从A派生类,但任何不提供foo()实现的派生类也将是抽象的。为了停止抽象,派生类必须为其继承的所有纯虚拟函数提供实现。

请注意,抽象基类可以不仅仅是一个接口,因为它可以包含非纯虚拟的数据成员和成员函数。接口的等价物是一个抽象基类,没有任何数据成员,只包含纯虚拟函数。

而且,正如MarkRansom所指出的,抽象基类应该像任何基类一样提供虚拟析构函数。

考虑这一点的一个好方法是继承接口而不是继承实现。在C++中,您可以同时继承接口和实现(公共继承),也可以只继承实现(私有继承)。在Java中,您可以选择只继承接口,而不继承实现。

在C++11中,您可以轻松避免完全继承:

struct Interface {
  explicit Interface(SomeType& other)
  : foo([=](){ return other.my_foo(); }), 
    bar([=](){ return other.my_bar(); }), /*...*/ {}
  explicit Interface(SomeOtherType& other)
  : foo([=](){ return other.some_foo(); }), 
    bar([=](){ return other.some_bar(); }), /*...*/ {}
  // you can add more types here...

  // or use a generic constructor:
  template<class T>
  explicit Interface(T& other)
  : foo([=](){ return other.foo(); }), 
    bar([=](){ return other.bar(); }), /*...*/ {}

  const std::function<void(std::string)> foo;
  const std::function<void(std::string)> bar;
  // ...
};

在这种情况下,接口具有引用语义,即您必须确保对象比接口更长寿(也可以创建具有值语义的接口)。

这些类型的接口有其优点和缺点:

它们比基于继承的多态性需要更多的内存。它们通常比基于继承的多态性更快。在那些你知道最终类型的情况下,它们要快得多!(像gcc和clang这样的一些编译器在没有/继承自具有虚拟函数的类型的类型中执行更多的优化)。

最后,继承是复杂软件设计中所有邪恶的根源。在Sean Parent的《基于价值语义和概念的多态性》(强烈推荐,此处解释了该技术的更好版本)中,研究了以下案例:

假设我有一个应用程序,在其中我使用MyShape界面处理我的形状:

struct MyShape { virtual void my_draw() = 0; };
struct Circle : MyShape { void my_draw() { /* ... */ } };
// more shapes: e.g. triangle

在应用程序中,您可以使用YourShape界面对不同的形状执行相同的操作:

struct YourShape { virtual void your_draw() = 0; };
struct Square : YourShape { void your_draw() { /* ... */ } };
/// some more shapes here...

现在,假设您想使用我在您的应用程序中开发的一些形状。从概念上讲,我们的形状具有相同的界面,但要使我的形状在您的应用程序中工作,您需要按如下方式扩展我的形状:

struct Circle : MyShape, YourShape { 
  void my_draw() { /*stays the same*/ };
  void your_draw() { my_draw(); }
};

首先,修改我的形状可能根本不可能。此外,多重继承导致了意大利面代码的发展(假设第三个项目使用TheirShape接口……如果他们也调用绘图函数my_draw会发生什么?)。

更新:有一些关于非继承多态性的新参考:

Sean Parent的继承权是恶语的基础。Sean Parent的价值语义和基于概念的多态性谈话。Pyry Jahkola的无继承多态性演讲和poly库文档。Zach Laine的实用类型擦除:用优雅的设计模式解决OOP问题。Andrzej的C++博客-类型Erasure第i、ii、iii和iv部分。ConceptC中混合对象和概念的运行时多态泛型编程++Boost.TypeErasure文档Adobe Poly文档Boost.Any,std::任何提案(修订版3),Boost.Spirit::hold_Any。

我还是C++开发的新手。我从Visual Studio(VS)开始。

然而,似乎没有人提到VS(.NET)中的__interface。我不太确定这是否是声明接口的好方法。但它似乎提供了额外的强制执行(文件中提到)。这样就不必显式指定虚拟TYPE Method()=0;,因为它将被自动转换。

__interface IMyInterface {
   HRESULT CommitX();
   HRESULT get_X(BSTR* pbstrName);
};

然而,我不使用它,因为我担心跨平台编译兼容性,因为它只在.NET下可用。

如果有人对此感兴趣,请分享。:-)

谢谢

下面是c++标准中抽象类的定义

第4687页

13.4.2

抽象类是只能用作其他类的基类的类;没有抽象对象类只能作为派生类的子对象来创建。如果类至少具有一个纯虚拟函数。

以上都是好答案。还有一件事你应该记住——你也可以有一个纯粹的虚拟析构函数。唯一的区别是你仍然需要实现它。

困惑的


    --- header file ----
    class foo {
    public:
      foo() {;}
      virtual ~foo() = 0;

      virtual bool overrideMe() {return false;}
    };

    ---- source ----
    foo::~foo()
    {
    }

你想这样做的主要原因是,如果你想提供接口方法,就像我所说的那样,但让重写它们成为可选的。

要使类成为接口类,需要一个纯虚方法,但所有的虚方法都有默认实现,因此唯一剩下的方法就是析构函数。

在派生类中重新实现析构函数根本没什么大不了的——我总是在派生类里重新实现一个析构函数,不管是虚拟的还是非虚拟的。