如何设置表示接口的类?这只是一个抽象基类吗?
当前回答
就我所能测试的而言,添加虚拟析构函数非常重要。我使用的是用new创建的对象,用delete销毁的对象。
如果不在接口中添加虚拟析构函数,则不会调用继承类的析构函数。
class IBase {
public:
virtual ~IBase() {}; // destructor, use it to call destructor of the inherit classes
virtual void Describe() = 0; // pure virtual method
};
class Tester : public IBase {
public:
Tester(std::string name);
virtual ~Tester();
virtual void Describe();
private:
std::string privatename;
};
Tester::Tester(std::string name) {
std::cout << "Tester constructor" << std::endl;
this->privatename = name;
}
Tester::~Tester() {
std::cout << "Tester destructor" << std::endl;
}
void Tester::Describe() {
std::cout << "I'm Tester [" << this->privatename << "]" << std::endl;
}
void descriptor(IBase * obj) {
obj->Describe();
}
int main(int argc, char** argv) {
std::cout << std::endl << "Tester Testing..." << std::endl;
Tester * obj1 = new Tester("Declared with Tester");
descriptor(obj1);
delete obj1;
std::cout << std::endl << "IBase Testing..." << std::endl;
IBase * obj2 = new Tester("Declared with IBase");
descriptor(obj2);
delete obj2;
// this is a bad usage of the object since it is created with "new" but there are no "delete"
std::cout << std::endl << "Tester not defined..." << std::endl;
descriptor(new Tester("Not defined"));
return 0;
}
如果在没有virtual~IBase(){};的情况下运行前面的代码;,您将看到从未调用析构函数Tester::~Tester()。
其他回答
您还可以考虑使用NVI(非虚拟接口模式)实现的合约类。例如:
struct Contract1 : boost::noncopyable
{
virtual ~Contract1() = default;
void f(Parameters p) {
assert(checkFPreconditions(p)&&"Contract1::f, pre-condition failure");
// + class invariants.
do_f(p);
// Check post-conditions + class invariants.
}
private:
virtual void do_f(Parameters p) = 0;
};
...
class Concrete : public Contract1, public Contract2
{
private:
void do_f(Parameters p) override; // From contract 1.
void do_g(Parameters p) override; // From contract 2.
};
我的答案与其他人基本相同,但我认为还有两件重要的事情要做:
如果有人试图删除IDemo类型的对象,请在接口中声明一个虚拟析构函数或创建一个受保护的非虚拟析构器,以避免未定义的行为。使用虚拟继承来避免多重继承的问题。(当我们使用接口时,通常会有多重继承。)
和其他答案一样:
使用纯虚拟方法创建类。通过创建另一个重写这些虚拟方法的类来使用该接口。类IDemo{公众:虚空OverrideMe()=0;virtual~IDemo(){}}或类IDemo{公众:虚空OverrideMe()=0;受保护的:~IDemo(){}}和class Child:虚拟公共IDemo{公众:虚拟空OverrideMe(){//做一些事情}}
除了上面写的内容,还有一点补充:
首先,确保析构函数也是纯虚拟的
第二,您可能希望在执行时实际上继承(而不是正常继承),只是为了获得好的度量。
就我所能测试的而言,添加虚拟析构函数非常重要。我使用的是用new创建的对象,用delete销毁的对象。
如果不在接口中添加虚拟析构函数,则不会调用继承类的析构函数。
class IBase {
public:
virtual ~IBase() {}; // destructor, use it to call destructor of the inherit classes
virtual void Describe() = 0; // pure virtual method
};
class Tester : public IBase {
public:
Tester(std::string name);
virtual ~Tester();
virtual void Describe();
private:
std::string privatename;
};
Tester::Tester(std::string name) {
std::cout << "Tester constructor" << std::endl;
this->privatename = name;
}
Tester::~Tester() {
std::cout << "Tester destructor" << std::endl;
}
void Tester::Describe() {
std::cout << "I'm Tester [" << this->privatename << "]" << std::endl;
}
void descriptor(IBase * obj) {
obj->Describe();
}
int main(int argc, char** argv) {
std::cout << std::endl << "Tester Testing..." << std::endl;
Tester * obj1 = new Tester("Declared with Tester");
descriptor(obj1);
delete obj1;
std::cout << std::endl << "IBase Testing..." << std::endl;
IBase * obj2 = new Tester("Declared with IBase");
descriptor(obj2);
delete obj2;
// this is a bad usage of the object since it is created with "new" but there are no "delete"
std::cout << std::endl << "Tester not defined..." << std::endl;
descriptor(new Tester("Not defined"));
return 0;
}
如果在没有virtual~IBase(){};的情况下运行前面的代码;,您将看到从未调用析构函数Tester::~Tester()。
虽然虚拟是定义接口的事实标准,但我们不要忘记经典的类C模式,它在C++中带有构造函数:
struct IButton
{
void (*click)(); // might be std::function(void()) if you prefer
IButton( void (*click_)() )
: click(click_)
{
}
};
// call as:
// (button.*click)();
这样做的优点是,您可以在运行时重新绑定事件,而无需再次构造类(因为C++没有用于更改多态类型的语法,这是变色龙类的一种变通方法)。
提示:
您可以将其作为基类继承(允许虚拟和非虚拟),并在后代的构造函数中填充单击。您可以将函数指针作为受保护的成员,并具有公共引用和/或getter。如上所述,这允许您在运行时切换实现。因此,这也是一种管理状态的方法。根据代码中ifs与状态变化的数量,这可能比switch()es或ifs更快(预计周转时间在3-4个ifs左右,但始终要先测量。如果在函数指针上选择std::function<>,则可能能够管理IBase中的所有对象数据。从这一点开始,您可以获得IBase的值示意图(例如,std::vector<IBase>将起作用)。注意,根据编译器和STL代码的不同,这可能会更慢;此外,与函数指针甚至虚拟函数相比,std::function<>的当前实现往往会有开销(这在将来可能会改变)。
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