如何设置表示接口的类?这只是一个抽象基类吗?
当前回答
如果您只需要接口的静态绑定(没有虚拟的,没有接口类型本身的实例,接口仅作为指南):
#include <iostream>
#include <string>
// Static binding interface
// Notice: instantiation of this interface should be usefuless and forbidden.
class IBase {
protected:
IBase() = default;
~IBase() = default;
public:
// Methods that must be implemented by the derived class
void behaviorA();
void behaviorB();
void behaviorC() {
std::cout << "This is an interface default implementation of bC().\n";
};
};
class CCom : public IBase {
std::string name_;
public:
void behaviorA() { std::cout << "CCom bA called.\n"; };
};
class CDept : public IBase {
int ele_;
public:
void behaviorB() { std::cout << "CDept bB called.\n"; };
void behaviorC() {
// Overwrite the interface default implementation
std::cout << "CDept bC called.\n";
IBase::behaviorC();
};
};
int main(void) {
// Forbid the instantiation of the interface type itself.
// GCC error: ‘constexpr IBase::IBase()’ is protected within this context
// IBase o;
CCom acom;
// If you want to use these interface methods, you need to implement them in
// your derived class. This is controled by the interface definition.
acom.behaviorA();
// ld: undefined reference to `IBase::behaviorB()'
// acom.behaviorB();
acom.behaviorC();
CDept adept;
// adept.behaviorA();
adept.behaviorB();
adept.behaviorC();
// adept.IBase::behaviorC();
}
其他回答
我的答案与其他人基本相同,但我认为还有两件重要的事情要做:
如果有人试图删除IDemo类型的对象,请在接口中声明一个虚拟析构函数或创建一个受保护的非虚拟析构器,以避免未定义的行为。使用虚拟继承来避免多重继承的问题。(当我们使用接口时,通常会有多重继承。)
和其他答案一样:
使用纯虚拟方法创建类。通过创建另一个重写这些虚拟方法的类来使用该接口。类IDemo{公众:虚空OverrideMe()=0;virtual~IDemo(){}}或类IDemo{公众:虚空OverrideMe()=0;受保护的:~IDemo(){}}和class Child:虚拟公共IDemo{公众:虚拟空OverrideMe(){//做一些事情}}
虽然虚拟是定义接口的事实标准,但我们不要忘记经典的类C模式,它在C++中带有构造函数:
struct IButton
{
void (*click)(); // might be std::function(void()) if you prefer
IButton( void (*click_)() )
: click(click_)
{
}
};
// call as:
// (button.*click)();
这样做的优点是,您可以在运行时重新绑定事件,而无需再次构造类(因为C++没有用于更改多态类型的语法,这是变色龙类的一种变通方法)。
提示:
您可以将其作为基类继承(允许虚拟和非虚拟),并在后代的构造函数中填充单击。您可以将函数指针作为受保护的成员,并具有公共引用和/或getter。如上所述,这允许您在运行时切换实现。因此,这也是一种管理状态的方法。根据代码中ifs与状态变化的数量,这可能比switch()es或ifs更快(预计周转时间在3-4个ifs左右,但始终要先测量。如果在函数指针上选择std::function<>,则可能能够管理IBase中的所有对象数据。从这一点开始,您可以获得IBase的值示意图(例如,std::vector<IBase>将起作用)。注意,根据编译器和STL代码的不同,这可能会更慢;此外,与函数指针甚至虚拟函数相比,std::function<>的当前实现往往会有开销(这在将来可能会改变)。
我还是C++开发的新手。我从Visual Studio(VS)开始。
然而,似乎没有人提到VS(.NET)中的__interface。我不太确定这是否是声明接口的好方法。但它似乎提供了额外的强制执行(文件中提到)。这样就不必显式指定虚拟TYPE Method()=0;,因为它将被自动转换。
__interface IMyInterface {
HRESULT CommitX();
HRESULT get_X(BSTR* pbstrName);
};
然而,我不使用它,因为我担心跨平台编译兼容性,因为它只在.NET下可用。
如果有人对此感兴趣,请分享。:-)
谢谢
以上都是好答案。还有一件事你应该记住——你也可以有一个纯粹的虚拟析构函数。唯一的区别是你仍然需要实现它。
困惑的
--- header file ----
class foo {
public:
foo() {;}
virtual ~foo() = 0;
virtual bool overrideMe() {return false;}
};
---- source ----
foo::~foo()
{
}
你想这样做的主要原因是,如果你想提供接口方法,就像我所说的那样,但让重写它们成为可选的。
要使类成为接口类,需要一个纯虚方法,但所有的虚方法都有默认实现,因此唯一剩下的方法就是析构函数。
在派生类中重新实现析构函数根本没什么大不了的——我总是在派生类里重新实现一个析构函数,不管是虚拟的还是非虚拟的。
使用纯虚拟方法创建类。通过创建另一个重写这些虚拟方法的类来使用该接口。
纯虚拟方法是定义为虚拟并分配给0的类方法。
class IDemo
{
public:
virtual ~IDemo() {}
virtual void OverrideMe() = 0;
};
class Child : public IDemo
{
public:
virtual void OverrideMe()
{
// do stuff
}
};