如何设置表示接口的类?这只是一个抽象基类吗?
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虽然虚拟是定义接口的事实标准,但我们不要忘记经典的类C模式,它在C++中带有构造函数:
struct IButton
{
void (*click)(); // might be std::function(void()) if you prefer
IButton( void (*click_)() )
: click(click_)
{
}
};
// call as:
// (button.*click)();
这样做的优点是,您可以在运行时重新绑定事件,而无需再次构造类(因为C++没有用于更改多态类型的语法,这是变色龙类的一种变通方法)。
提示:
您可以将其作为基类继承(允许虚拟和非虚拟),并在后代的构造函数中填充单击。您可以将函数指针作为受保护的成员,并具有公共引用和/或getter。如上所述,这允许您在运行时切换实现。因此,这也是一种管理状态的方法。根据代码中ifs与状态变化的数量,这可能比switch()es或ifs更快(预计周转时间在3-4个ifs左右,但始终要先测量。如果在函数指针上选择std::function<>,则可能能够管理IBase中的所有对象数据。从这一点开始,您可以获得IBase的值示意图(例如,std::vector<IBase>将起作用)。注意,根据编译器和STL代码的不同,这可能会更慢;此外,与函数指针甚至虚拟函数相比,std::function<>的当前实现往往会有开销(这在将来可能会改变)。
其他回答
class Shape
{
public:
// pure virtual function providing interface framework.
virtual int getArea() = 0;
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height)/2;
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Triangle Tri;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
cout << "Rectangle area: " << Rect.getArea() << endl;
Tri.setWidth(5);
Tri.setHeight(7);
cout << "Triangle area: " << Tri.getArea() << endl;
return 0;
}
结果:矩形面积:35三角形面积:17
我们已经看到了抽象类是如何根据getArea()定义接口的,另外两个类实现了相同的函数,但使用了不同的算法来计算特定于形状的面积。
下面是c++标准中抽象类的定义
第4687页
13.4.2
抽象类是只能用作其他类的基类的类;没有抽象对象类只能作为派生类的子对象来创建。如果类至少具有一个纯虚拟函数。
C++中没有“接口”本身的概念。AFAIK,接口首先在Java中引入,以解决缺少多重继承的问题。事实证明,这个概念非常有用,在C++中使用抽象基类也可以达到同样的效果。
抽象基类是一个类,其中至少一个成员函数(Java语言中的方法)是使用以下语法声明的纯虚拟函数:
class A
{
virtual void foo() = 0;
};
抽象基类不能实例化,即不能声明类A的对象。只能从A派生类,但任何不提供foo()实现的派生类也将是抽象的。为了停止抽象,派生类必须为其继承的所有纯虚拟函数提供实现。
请注意,抽象基类可以不仅仅是一个接口,因为它可以包含非纯虚拟的数据成员和成员函数。接口的等价物是一个抽象基类,没有任何数据成员,只包含纯虚拟函数。
而且,正如MarkRansom所指出的,抽象基类应该像任何基类一样提供虚拟析构函数。
考虑这一点的一个好方法是继承接口而不是继承实现。在C++中,您可以同时继承接口和实现(公共继承),也可以只继承实现(私有继承)。在Java中,您可以选择只继承接口,而不继承实现。
虽然虚拟是定义接口的事实标准,但我们不要忘记经典的类C模式,它在C++中带有构造函数:
struct IButton
{
void (*click)(); // might be std::function(void()) if you prefer
IButton( void (*click_)() )
: click(click_)
{
}
};
// call as:
// (button.*click)();
这样做的优点是,您可以在运行时重新绑定事件,而无需再次构造类(因为C++没有用于更改多态类型的语法,这是变色龙类的一种变通方法)。
提示:
您可以将其作为基类继承(允许虚拟和非虚拟),并在后代的构造函数中填充单击。您可以将函数指针作为受保护的成员,并具有公共引用和/或getter。如上所述,这允许您在运行时切换实现。因此,这也是一种管理状态的方法。根据代码中ifs与状态变化的数量,这可能比switch()es或ifs更快(预计周转时间在3-4个ifs左右,但始终要先测量。如果在函数指针上选择std::function<>,则可能能够管理IBase中的所有对象数据。从这一点开始,您可以获得IBase的值示意图(例如,std::vector<IBase>将起作用)。注意,根据编译器和STL代码的不同,这可能会更慢;此外,与函数指针甚至虚拟函数相比,std::function<>的当前实现往往会有开销(这在将来可能会改变)。
为了扩展bradtgmurray的答案,您可能希望通过添加虚拟析构函数来对接口的纯虚拟方法列表进行一个例外。这允许您将指针所有权传递给另一方,而不暴露具体的派生类。析构函数不必做任何事情,因为接口没有任何具体的成员。将函数定义为虚拟函数和内联函数可能看起来很矛盾,但相信我,事实并非如此。
class IDemo
{
public:
virtual ~IDemo() {}
virtual void OverrideMe() = 0;
};
class Parent
{
public:
virtual ~Parent();
};
class Child : public Parent, public IDemo
{
public:
virtual void OverrideMe()
{
//do stuff
}
};
您不必为虚拟析构函数包含一个主体——事实证明,某些编译器在优化空析构函数时遇到了问题,最好使用默认值。
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