我想做的事情如下:

enum E;

void Foo(E e);

enum E {A, B, C};

编译器拒绝它。我在谷歌上快速浏览了一下,共识似乎是“你做不到”,但我不明白为什么。有人能解释一下吗?

澄清2:我这样做是因为我在一个类中有私有方法,它采用所说的枚举,我不希望枚举的值暴露出来-因此,例如,我不希望任何人知道E被定义为

enum E {
    FUNCTIONALITY_NORMAL, FUNCTIONALITY_RESTRICTED, FUNCTIONALITY_FOR_PROJECT_X
}

项目X不是我想让我的用户知道的东西。

所以,我想要转发声明枚举,这样我就可以把私有方法放在头文件中,在cpp中内部声明枚举,并将构建的库文件和头分发给人们。

至于编译器——它是GCC。


当前回答

如果您真的不希望枚举出现在头文件中,并确保它只被私有方法使用,那么一种解决方案是遵循PIMPL原则。

这是一种确保在头文件中隐藏类内部信息的技术,只需声明:

class A
{
public:
    ...
private:
    void* pImpl;
};

然后在实现文件(.cpp)中声明一个类,该类将作为内部结构的表示。

class AImpl
{
public:
    AImpl(A* pThis): m_pThis(pThis) {}

    ... all private methods here ...
private:
    A* m_pThis;
};

你必须在类构造函数中动态创建实现,并在析构函数中删除它,当实现公共方法时,你必须使用:

((AImpl*)pImpl)->PrivateMethod();

使用PIMPL有优点。一个是它将类头与其实现解耦,并且在更改一个类实现时不需要重新编译其他类。另一个原因是加快了你的编译时间,因为你的头文件太简单了。

但它使用起来很痛苦,所以你应该问问自己,仅仅在头文件中将枚举声明为private是否有那么大的麻烦。

其他回答

在c++中向前声明是非常有用的,因为它极大地加快了编译时间。你可以在c++中前向声明一些东西,包括:结构,类,函数,等等…

但是你能在c++中前向声明一个枚举吗?

不,你不能。

但为什么不允许呢?如果允许的话,你可以在头文件中定义枚举类型,在源文件中定义枚举值。听起来应该是允许的,对吧?

错了。

在c++中,没有像c# (int)中那样的enum默认类型。在c++中,你的枚举类型将由编译器决定为适合你的枚举值范围的任何类型。

这是什么意思?

这意味着在定义了枚举的所有值之前,不能完全确定枚举的底层类型。这意味着您不能将枚举的声明和定义分开。因此,在c++中不能前向声明枚举。

ISO c++标准S7.2.5:

The underlying type of an enumeration is an integral type that can represent all the enumerator values defined in the enumeration. It is implementation-defined which integral type is used as the underlying type for an enumeration except that the underlying type shall not be larger than int unless the value of an enumerator cannot fit in an int or unsigned int. If the enumerator-list is empty, the underlying type is as if the enumeration had a single enumerator with value 0. The value of sizeof() applied to an enumeration type, an object of enumeration type, or an enumerator, is the value of sizeof() applied to the underlying type.

在c++中,可以使用sizeof操作符确定枚举类型的大小。枚举类型的大小是其基础类型的大小。通过这种方式,您可以猜测编译器正在为枚举使用哪种类型。

如果你像这样显式地指定枚举的类型会怎样:

enum Color : char { Red=0, Green=1, Blue=2};
assert(sizeof Color == 1);

然后你可以向前声明你的枚举吗?

不。但为什么不呢?

指定枚举的类型实际上不是当前c++标准的一部分。它是一个vc++扩展。不过,它将成为c++ 0x的一部分。

事实上,没有所谓的提前宣布全体会议。由于枚举的定义不包含任何可能依赖于使用该枚举的其他代码的代码,因此在第一次声明枚举时完全定义它通常不是问题。

如果枚举的唯一用途是私有成员函数,则可以通过将枚举本身作为该类的私有成员来实现封装。枚举仍然必须在声明时完全定义,即在类定义中。然而,与在那里声明私有成员函数相比,这并不是一个更大的问题,也没有比这更糟糕的实现内部公开了。

如果您需要对实现细节进行更深层次的隐藏,您可以将其分解为一个抽象接口(仅由纯虚函数组成)和一个具体的、完全隐藏的实现(继承)接口的类。类实例的创建可以由工厂或接口的静态成员函数处理。这样,即使是真正的类名也不会被暴露,更不用说它的私有函数了。

对于iOS/Mac/Xcode上面临这种情况的人,

如果你在XCode中用Objective-C集成C/ c++头文件时遇到这个问题,只需将文件扩展名从。mm更改为。m即可

在c++ 11中,你可以前向声明一个枚举,只要同时声明它的存储类型。语法如下所示:

enum E : short;
void foo(E e);

....

enum E : short
{
    VALUE_1,
    VALUE_2,
    ....
}

事实上,如果函数从未引用枚举的值,那么此时根本不需要完整的声明。

g++ 4.6及以后的版本(-std=c++0x或-std=c++11在最近的版本中)都支持这一点。Visual c++ 2013支持此功能;在早期版本中,它有一些我还没有弄清楚的非标准支持-我发现了一些建议,简单的向前声明是合法的,但您的哩数可能会有所不同。

我会这样做:

[在公共标头中]

typedef unsigned long E;

void Foo(E e);

[在内部头文件中]

enum Econtent { FUNCTIONALITY_NORMAL, FUNCTIONALITY_RESTRICTED, FUNCTIONALITY_FOR_PROJECT_X,
  FORCE_32BIT = 0xFFFFFFFF };

通过添加FORCE_32BIT,我们可以确保Econtent编译成一个long,这样它就可以和E。