我想做的事情如下:
enum E;
void Foo(E e);
enum E {A, B, C};
编译器拒绝它。我在谷歌上快速浏览了一下,共识似乎是“你做不到”,但我不明白为什么。有人能解释一下吗?
澄清2:我这样做是因为我在一个类中有私有方法,它采用所说的枚举,我不希望枚举的值暴露出来-因此,例如,我不希望任何人知道E被定义为
enum E {
FUNCTIONALITY_NORMAL, FUNCTIONALITY_RESTRICTED, FUNCTIONALITY_FOR_PROJECT_X
}
项目X不是我想让我的用户知道的东西。
所以,我想要转发声明枚举,这样我就可以把私有方法放在头文件中,在cpp中内部声明枚举,并将构建的库文件和头分发给人们。
至于编译器——它是GCC。
我对你问题的解决方案是:
1 -使用int代替enums:在CPP文件的匿名命名空间中声明你的int(而不是在头文件中):
namespace
{
const int FUNCTIONALITY_NORMAL = 0 ;
const int FUNCTIONALITY_RESTRICTED = 1 ;
const int FUNCTIONALITY_FOR_PROJECT_X = 2 ;
}
因为你的方法是私有的,所以没有人会乱动数据。你甚至可以进一步测试是否有人发送了无效的数据:
namespace
{
const int FUNCTIONALITY_begin = 0 ;
const int FUNCTIONALITY_NORMAL = 0 ;
const int FUNCTIONALITY_RESTRICTED = 1 ;
const int FUNCTIONALITY_FOR_PROJECT_X = 2 ;
const int FUNCTIONALITY_end = 3 ;
bool isFunctionalityCorrect(int i)
{
return (i >= FUNCTIONALITY_begin) && (i < FUNCTIONALITY_end) ;
}
}
2:像在Java中那样,用有限的const实例化创建一个完整的类。向前声明类,然后在CPP文件中定义它,并只实例化类似枚举的值。我在c++中做了类似的事情,结果并不像预期的那样令人满意,因为它需要一些代码来模拟枚举(复制构造,operator =等)。
3:如前所述,使用私有声明的enum。尽管用户将看到它的完整定义,但它不能使用它,也不能使用私有方法。因此,您通常可以修改枚举和现有方法的内容,而不需要使用您的类重新编译代码。
我猜答案不是3就是1。
在我的项目中,我采用了命名空间限定枚举技术来处理来自遗留组件和第三方组件的枚举。这里有一个例子:
forward.h:
namespace type
{
class legacy_type;
typedef const legacy_type& type;
}
enum.h:
// May be defined here or pulled in via #include.
namespace legacy
{
enum evil { x , y, z };
}
namespace type
{
using legacy::evil;
class legacy_type
{
public:
legacy_type(evil e)
: e_(e)
{}
operator evil() const
{
return e_;
}
private:
evil e_;
};
}
foo。:
#include "forward.h"
class foo
{
public:
void f(type::type t);
};
foo.cc:
#include "foo.h"
#include <iostream>
#include "enum.h"
void foo::f(type::type t)
{
switch (t)
{
case legacy::x:
std::cout << "x" << std::endl;
break;
case legacy::y:
std::cout << "y" << std::endl;
break;
case legacy::z:
std::cout << "z" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "default" << std::endl;
}
}
main.cc:
#include "foo.h"
#include "enum.h"
int main()
{
foo fu;
fu.f(legacy::x);
return 0;
}
注意foo.h头文件不需要知道任何关于legacy::evil的信息。只有使用遗留类型legacy::evil(这里:main.cc)的文件才需要包含枚举.h。
在c++ 11中,你可以前向声明一个枚举,只要同时声明它的存储类型。语法如下所示:
enum E : short;
void foo(E e);
....
enum E : short
{
VALUE_1,
VALUE_2,
....
}
事实上,如果函数从未引用枚举的值,那么此时根本不需要完整的声明。
g++ 4.6及以后的版本(-std=c++0x或-std=c++11在最近的版本中)都支持这一点。Visual c++ 2013支持此功能;在早期版本中,它有一些我还没有弄清楚的非标准支持-我发现了一些建议,简单的向前声明是合法的,但您的哩数可能会有所不同。