我想做的事情如下:

enum E;

void Foo(E e);

enum E {A, B, C};

编译器拒绝它。我在谷歌上快速浏览了一下,共识似乎是“你做不到”,但我不明白为什么。有人能解释一下吗?

澄清2:我这样做是因为我在一个类中有私有方法,它采用所说的枚举,我不希望枚举的值暴露出来-因此,例如,我不希望任何人知道E被定义为

enum E {
    FUNCTIONALITY_NORMAL, FUNCTIONALITY_RESTRICTED, FUNCTIONALITY_FOR_PROJECT_X
}

项目X不是我想让我的用户知道的东西。

所以,我想要转发声明枚举,这样我就可以把私有方法放在头文件中,在cpp中内部声明枚举,并将构建的库文件和头分发给人们。

至于编译器——它是GCC。


当前回答

enum不能被前向声明的原因是,如果不知道值,编译器就不能知道enum变量所需的存储空间。c++编译器可以根据包含所有指定值所需的大小指定实际存储空间。如果所有可见的都是前向声明,那么翻译单元就不能知道所选择的存储大小是什么——它可能是char型、int型或其他类型。


ISO c++标准第7.2.5节:

The underlying type of an enumeration is an integral type that can represent all the enumerator values defined in the enumeration. It is implementation-defined which integral type is used as the underlying type for an enumeration except that the underlying type shall not be larger than int unless the value of an enumerator cannot fit in an int or unsigned int. If the enumerator-list is empty, the underlying type is as if the enumeration had a single enumerator with value 0. The value of sizeof() applied to an enumeration type, an object of enumeration type, or an enumerator, is the value of sizeof() applied to the underlying type.

由于函数的调用者必须知道参数的大小才能正确地设置调用堆栈,因此枚举列表中的枚举数必须在函数原型之前知道。

更新:

在c++ 0X中,已经提出并接受了向前声明enum类型的语法。你可参阅前向申报枚举数(修订版3)的建议

其他回答

可以将枚举包装在结构体中,添加一些构造函数和类型转换,然后前向声明结构体。

#define ENUM_CLASS(NAME, TYPE, VALUES...) \
struct NAME { \
    enum e { VALUES }; \
    explicit NAME(TYPE v) : val(v) {} \
    NAME(e v) : val(v) {} \
    operator e() const { return e(val); } \
    private:\
        TYPE val; \
}

这似乎是有效的: http://ideone.com/TYtP2

[我的答案是错误的,但我把它留在这里,因为评论很有用]。

前向声明枚举是非标准的,因为指向不同枚举类型的指针不能保证大小相同。编译器可能需要查看定义才能知道该类型可以使用哪些大小指针。

实际上,至少在所有流行的编译器上,指向枚举的指针的大小是一致的。例如,枚举的前向声明是由Visual c++作为语言扩展提供的。

在我的项目中,我采用了命名空间限定枚举技术来处理来自遗留组件和第三方组件的枚举。这里有一个例子:

forward.h:

namespace type
{
    class legacy_type;
    typedef const legacy_type& type;
}

enum.h:

// May be defined here or pulled in via #include.
namespace legacy
{
    enum evil { x , y, z };
}


namespace type
{
    using legacy::evil;

    class legacy_type
    {
    public:
        legacy_type(evil e)
            : e_(e)
        {}

        operator evil() const
        {
            return e_;
        }

    private:
        evil e_;
    };
}

foo。:

#include "forward.h"

class foo
{
public:
    void f(type::type t);
};

foo.cc:

#include "foo.h"

#include <iostream>
#include "enum.h"

void foo::f(type::type t)
{
    switch (t)
    {
        case legacy::x:
            std::cout << "x" << std::endl;
            break;
        case legacy::y:
            std::cout << "y" << std::endl;
            break;
        case legacy::z:
            std::cout << "z" << std::endl;
            break;
        default:
            std::cout << "default" << std::endl;
    }
}

main.cc:

#include "foo.h"
#include "enum.h"

int main()
{
    foo fu;
    fu.f(legacy::x);

    return 0;
}

注意foo.h头文件不需要知道任何关于legacy::evil的信息。只有使用遗留类型legacy::evil(这里:main.cc)的文件才需要包含枚举.h。

事实上,没有所谓的提前宣布全体会议。由于枚举的定义不包含任何可能依赖于使用该枚举的其他代码的代码,因此在第一次声明枚举时完全定义它通常不是问题。

如果枚举的唯一用途是私有成员函数,则可以通过将枚举本身作为该类的私有成员来实现封装。枚举仍然必须在声明时完全定义,即在类定义中。然而,与在那里声明私有成员函数相比,这并不是一个更大的问题,也没有比这更糟糕的实现内部公开了。

如果您需要对实现细节进行更深层次的隐藏,您可以将其分解为一个抽象接口(仅由纯虚函数组成)和一个具体的、完全隐藏的实现(继承)接口的类。类实例的创建可以由工厂或接口的静态成员函数处理。这样,即使是真正的类名也不会被暴露,更不用说它的私有函数了。

对于iOS/Mac/Xcode上面临这种情况的人,

如果你在XCode中用Objective-C集成C/ c++头文件时遇到这个问题,只需将文件扩展名从。mm更改为。m即可