给定一个函数,它产生的是1到5之间的随机整数,写一个函数,它产生的是1到7之间的随机整数。


当前回答

int rand7()
{
    return ( rand5() + (rand5()%3) );
}

rand5() -返回1-5之间的值 rand5()%3 -返回0-2之间的值 所以,当加起来时,总价值将在1-7之间

其他回答

为什么不简单一点呢?

int random7() {
  return random5() + (random5() % 3);
}

由于取模,在这个解中得到1和7的几率较低,然而,如果你只是想要一个快速和可读的解,这是一种方法。

这里是我的一般实现,在给定一个范围为[0,B-1]的均匀发生器的情况下,生成范围为[0,N-1]的均匀。

public class RandomUnif {

    public static final int BASE_NUMBER = 5;

    private static Random rand = new Random();

    /** given generator, returns uniform integer in the range 0.. BASE_NUMBER-1
    public static int randomBASE() {
        return rand.nextInt(BASE_NUMBER);
    }

    /** returns uniform integer in the range 0..n-1 using randomBASE() */
    public static int randomUnif(int n) {
        int rand, factor;
        if( n <= 1 ) return 0;
        else if( n == BASE_NUMBER ) return randomBASE();
        if( n < BASE_NUMBER ) {
            factor = BASE_NUMBER / n;
            do
                rand = randomBASE() / factor;
            while(rand >= n);
            return rand;
        } else {
            factor = (n - 1) / BASE_NUMBER + 1;
            do {
                rand = factor * randomBASE() + randomUnif(factor);
            } while(rand >= n);
            return rand;
        }
    }
}

不是特别高效,但一般和紧凑。对基生成器的均值调用:

 n  calls
 2  1.250 
 3  1.644 
 4  1.252 
 5  1.000 
 6  3.763 
 7  3.185 
 8  2.821 
 9  2.495 
10  2.250 
11  3.646 
12  3.316 
13  3.060 
14  2.853 
15  2.650 
16  2.814 
17  2.644 
18  2.502 
19  2.361 
20  2.248 
21  2.382 
22  2.277 
23  2.175 
24  2.082 
25  2.000 
26  5.472 
27  5.280 
28  5.119 
29  4.899 

什么是简单的解决方案?(rand5() + rand5()) % 7 + 1 减少内存使用或在较慢的CPU上运行的有效解决方案是什么?是的,这是有效的,因为它只调用rand5()两次,空间复杂度为O(1)

考虑rand5()给出从1到5(包括)的随机数。 (1 + 1) % 7 + 1 = 3 (1 + 2) % 7 + 1 = 4 (1 + 3) % 7 + 1 = 5 (1 + 4) % 7 + 1 = 6 (1 + 5) % 7 + 1 = 7

(2 + 1) % 7 + 1 = 4 (2 + 2) % 7 + 1 = 5 (2 + 3) % 7 + 1 = 6 (2 + 4) % 7 + 1 = 7 (2 + 5) % 7 + 1 = 1 .

(5 + 1) % 7 + 1 = 7 (5 + 2) % 7 + 1 = 1 (5 + 3) % 7 + 1 = 2 (5 + 4) % 7 + 1 = 3 (5 + 5) % 7 + 1 = 4 .

等等

这里似乎没有提到的另一个答案:

int rand7() {
  int r = 7 / 2;
  for (int i = 0; i < 28; i++)
    r = ((rand5() - 1) * 7 + r) / 5;
  return r + 1;
}

在每次迭代中,r是一个0到6之间的随机值。它被追加(以7为基数)到一个0到4(包括4)之间的随机值,结果除以5,得到一个0到6(包括6)范围内的新随机值。R开始时有很大的偏差(R = 3是非常有偏差的!),但每次迭代都将偏差除以5。

这种方法不是完全均匀的;然而,偏差是微乎其微的。数量级为1/(2**64)这种方法的重要之处在于它具有恒定的执行时间(假设rand5()也具有恒定的执行时间)。理论上不需要担心一个不走运的调用可能永远迭代地选择坏值。


此外,还有一个讽刺的回答(有意无意,它已经被覆盖了):

1-5已经在1-7的范围内,因此下面是一个有效的实现:

int rand7() {
  return rand5();
}

问题没有要求均匀分布。

int rand7() {
    int value = rand5()
              + rand5() * 2
              + rand5() * 3
              + rand5() * 4
              + rand5() * 5
              + rand5() * 6;
    return value%7;
}

与选定的解决方案不同,该算法将在常数时间内运行。然而,它对rand5的调用比所选解决方案的平均运行时间多2次。

请注意,这个生成器并不完美(数字0比任何其他数字都有0.0064%的可能性),但对于大多数实际目的,保证恒定的时间可能比这种不准确性更重要。

解释

这个解源于数字15624能被7整除的事实,因此,如果我们可以随机且均匀地生成从0到15624的数字,然后对7取余,我们就可以得到一个近乎均匀的rand7生成器。将rand5滚动6次,将0到15624之间的数字统一生成,并使用这些数字组成以5为基数的数字,如下所示:

rand5 * 5^5 + rand5 * 5^4 + rand5 * 5^3 + rand5 * 5^2 + rand5 * 5 + rand5

mod 7的属性允许我们稍微简化一下方程:

5^5 = 3 mod 7
5^4 = 2 mod 7
5^3 = 6 mod 7
5^2 = 4 mod 7
5^1 = 5 mod 7

So

rand5 * 5^5 + rand5 * 5^4 + rand5 * 5^3 + rand5 * 5^2 + rand5 * 5 + rand5

就变成了

rand5 * 3 + rand5 * 2 + rand5 * 6 + rand5 * 4 + rand5 * 5 + rand5

理论

15624这个数字不是随机选择的,而是可以用费马小定理来发现的,该定理指出,如果p是质数,那么

a^(p-1) = 1 mod p

这就得到,

(5^6)-1 = 0 mod 7

(5^6)-1等于

4 * 5^5 + 4 * 5^4 + 4 * 5^3 + 4 * 5^2 + 4 * 5 + 4

这是一个以5为底的数,因此我们可以看到,这种方法可以用于从任何随机数发生器到任何其他随机数发生器。尽管在使用指数p-1时总是会引入对0的小偏差。

为了更准确地推广这种方法,我们可以有这样一个函数:

def getRandomconverted(frm, to):
    s = 0
    for i in range(to):
        s += getRandomUniform(frm)*frm**i
    mx = 0
    for i in range(to):
        mx = (to-1)*frm**i 
    mx = int(mx/to)*to # maximum value till which we can take mod
    if s < mx:
        return s%to
    else:
        return getRandomconverted(frm, to)