在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

Java的访问修饰符对我来说是最近的一个WTF(因为我必须学习一点)。

显然,包比类层次结构更亲密。我不能定义对子类可见但对包中的其他类不可见的方法和属性。为什么我要将一个类的内部共享给其他类呢?

但是我可以定义对包内的每个类可见的属性和方法,但对包外的子类不可见。

不管我怎么想,我还是看不出其中的逻辑。切换访问修饰符,使受保护的行为就像它在c++中工作一样,并保持包的私有修饰符,这是有意义的。但现在不是了。

其他回答

Tcl中的连接是将两个字符串添加为一个字符串:

set s1 "prime"
set s2 "number"
set s3 $s1$s2
puts s3

输出为

primenumber

在JavaScript中,undefined是一个全局变量,其默认值为原始值undefined。你可以改变undefined的值:

var a = {};
a.b === undefined; // true because property b is not set
undefined = 42;
a.b === undefined; // false

由于undefined的可变性,通过typeof检查undefined通常是一个更好的主意:

var a = {};
typeof a.b == "undefined"; // always true

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

一些早期的动态语言(包括,如果我没记错的话,Perl的早期版本)没有弄清楚什么是好的动态,什么是坏的动态。所以他们中的一些人允许这样做:

1 = 2;

在这句话之后,下列情况是正确的:

if(1 + 1 == 4)

PHP

PHP对实例变量和方法的重载处理不一致。考虑:

class Foo
{
    private $var = 'avalue';

    private function doStuff()
    {
        return "Stuff";
    }

    public function __get($var)
    {
        return $this->$var;
    }

    public function __call($func, array $args = array())
    {
        return call_user_func_array(array($this, $func), $args);
    }
}

$foo = new Foo;
var_dump($foo->var);
var_dump($foo->doStuff());

转储$var是有效的。即使$var是私有的,__get()也会被任何不存在或不可访问的成员调用,并返回正确的值。这不是doStuff()的情况,它失败于:

Fatal error: Call to private method Foo::doStuff() from context ”.”

我认为其中很多都是在c风格的语言中工作的,但我不确定。

Pass a here document as a function argument: function foo($message) { echo $message . "\n"; } foo(<<<EOF Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc blandit sem eleifend libero rhoncus iaculis. Nullam eget nisi at purus vestibulum tristique eu sit amet lorem. EOF ); You can assign a variable in an argument list. foo($message = "Hello"); echo $message; This works because an assignment is an expression which returns the assigned value. It’s the cause of one of the most common C-style bugs, performing an assignment instead of a comparison.

Python

在Python中,可变的默认函数参数会导致意想不到的结果:

def append(thing, collection=[]):
    collection.append(thing)
    return collection

print append("foo")
# -> ['foo']
print append("bar")
# -> ['foo', 'bar']
print append("baz", [])
# -> ['baz']
print append("quux")
# -> ['foo', 'bar', 'quux']

空列表是在函数定义时初始化的,而不是在调用时初始化的,因此对它的任何更改都会在函数调用之间保持不变。

MySQL的大小写敏感性

MySQL有非常不寻常的区分大小写的规则:表区分大小写,列名和字符串值不区分大小写:

mysql> CREATE TEMPORARY TABLE Foo (name varchar(128) NOT NULL);
DESCRIBE foo;
ERROR 1146 (42S02): Table 'foo' doesn't exist
mysql> DESCRIBE Foo;
+-------+--------------+------+-----+---------+-------+
| Field | Type         | Null | Key | Default | Extra |
+-------+--------------+------+-----+---------+-------+
| name  | varchar(128) | NO   |     | NULL    |       |
+-------+--------------+------+-----+---------+-------+
1 row in set (0.06 sec)
mysql> INSERT INTO Foo (`name`) VALUES ('bar'), ('baz');
Query OK, 2 row affected (0.05 sec)

mysql> SELECT * FROM Foo WHERE name = 'BAR';
+------+
| name |
+------+
| bar  |
+------+
1 row in set (0.12 sec)

mysql> SELECT * FROM Foo WHERE name = 'bAr';
+------+
| name |
+------+
| bar  |
+------+
1 row in set (0.05 sec)