在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

Powerbasic (www.powerbasic.com)包含编译器指令:

# BLOAT {bloatsize}

这将使编译后的可执行文件的大小增加<bloatsize>字节。这是放在编译器中,以防创建可执行文件的人不喜欢生成的可执行文件的小尺寸。它使EXE看起来更大,以与臃肿的编程语言竞争:)

其他回答

在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。

所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。

而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。

Python的三元操作符

在Python中,C三元操作符(c++示例:bool isNegative = i < 0 ?True: false;)可用作语法糖:

>>> i = 1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is positive'
>>> i = -1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is negative!'

这并不奇怪,而是一种特征。奇怪的是,与C中的顺序(条件?答:b)。

c++模板可以用来做一些奇怪的事情,最好的例子是“多维模拟字面量”,它使用模板来计算“绘制”形状的面积。下面的代码对于3x3矩形是有效的c++代码

#include"analogliterals.hpp"
using namespace analog_literals::symbols;

          unsigned int c = ( o-----o
                             |     !
                             !     !
                             !     !
                             o-----o ).area;

再举一个3D立方体的例子:

  assert( ( o-------------o
            |L             \
            | L             \
            |  L             \
            |   o-------------o
            |   !             !
            !   !             !
            o   |             !
             L  |             !
              L |             !
               L|             !
                o-------------o ).volume == ( o-------------o
                                              |             !
                                              !             !
                                              !             !
                                              o-------------o ).area * int(I-------------I) );

我发现Javascript Date Object对110年的热爱令人愉快。 试一试。

<Script language ="JavaScript">
<!--
var now = new Date()
var dia = now.getDay()
var mes = now.getMonth()
var fecha

//Day of the week
if(dia==0){
 fecha="Domingo, ";
}else if(dia==1){
 fecha="Lunes, ";
}else if(dia==2){
 fecha="Martes, ";
}else if(dia==3){
 fecha="Miércoles, ";
}else if(dia==4){
 fecha="Jueves, ";
}else if(dia==5){
 fecha="Viernes, ";
}else{
 fecha="Sábado, ";
}

fecha = fecha + now.getDate() + " de "
//Which month is it?
if(mes==0){
 fecha=fecha + "Enero"
}else if(mes==1){
 fecha=fecha + "Febrero"
}else if(mes==2){
 fecha=fecha + "Marzo"
}else if(mes==3){
 fecha=fecha + "Abril"
}else if(mes==4){
 fecha=fecha + "Mayo"
}else if(mes==5){
 fecha=fecha + "Junio"
}else if(mes==6){
 fecha=fecha + "Julio"
}else if(mes==7){
 fecha=fecha + "Agosto"
}else if(mes==8){
 fecha=fecha + "Septiembre"
}else if(mes==9){
 fecha=fecha + "Octubre"
}else if(mes==10){
 fecha=fecha + "Noviembre"
}else{
 fecha=fecha + "Diciembre"
}

//Year
fecha = fecha + " del " + now.getYear()

document.write(fecha);
//-->
</Script>

脚本是西班牙语-抱歉如果你不明白代码..这个想法是为了让你看到110年的结果。

Forth的控制结构有些奇怪。首先,因为它是一种反向波兰符号语言,条件在IF之前,如:

x 0 = IF

现在,要关闭条件块,使用关键字THEN:

x 0 = IF ." Equals zero!" THEN

现在真正的WTF开始了。IF所做的是编译一个有条件的前向跳转,并将跳转偏移量的地址放在堆栈上。当找到THEN时,它从堆栈中弹出该地址,计算实际偏移量,然后编译它。另一方面,ELSE编译一个条件向前跳转,从堆栈中弹出一个地址,将一个新地址压入堆栈,计算弹出地址的偏移量,然后编译该偏移量。这意味着语法是这样的:

x 0 = IF ." Equals zero!" ELSE ." Not equal to zero!" THEN

第一个和第二个语句是这样编译的:

x LITERAL 0 = (0BRANCH) LITERAL offset SLITERAL" Equals zero!" (DOTQ)
x LITERAL 0 = (0BRANCH) LITERAL offset SLITERAL" Equals zero!" (DOTQ) BRANCH LITERAL offset SLITERAL" Not equal to zero!" (DOTQ)

更奇怪的是,这种行为并不隐藏。它是该语言的ANSI规范的一部分,可以通过构造自定义流控制结构或以有趣的方式组合它们来自由利用。例如,Forth的WHILE循环:

BEGIN x 10 < WHILE x 1+ to x REPEAT

BEGIN和WHILE之间的部分是任意代码,因此实际上可以在单个控制结构中让代码在条件测试之前和之后执行。这是故意的,但下面的内容虽然是允许的,但却不允许:

BEGIN DUP 2 > WHILE DUP 5 < WHILE DUP 1+ REPEAT 123 ELSE 345 THEN 

它利用了每个控制流字的工作方式来组合两个WHILE语句,并为每个出口添加不同的后循环代码来引导。为了表明我不是在开玩笑,我只是从互联网上的一个代码中复制了这个小片段,并进行了一些小的修改来简化它。