在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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当前回答
试试吧,除非,否则
try: pass
except: pass
else: pass
finally: pass
如果没有捕获异常,则执行else部分。
有道理,但一开始我真的不知道它是干什么的。
例子:
def show_square(string):
try:
n = int(string, 10)
except ValueError:
print "I can't do that, Dave."
else:
print n * n
其他回答
VBScript的日期/时间文字(为什么这个仍然如此罕见?):
mydate = #1/2/2010 5:23 PM#
If mydate > #1/1/2010 17:00# Then ' ...
编辑:日期文字是相对的(那么它们在技术上是文字吗?):
mydate = #Jan 3# ' Jan 3 of the current year
VB。NET,因为它是编译的,所以不支持相对日期文字。只支持日期或时间字面量,但缺失的时间或日期被假定为零。
编辑[2]:当然,有一些奇怪的极端情况会出现相对日期……
mydate = #Feb 29# ' executed on 2010-01-05, yields 2/1/2029
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
在Common Lisp中,零维数组是很奇怪的,而且很自然地,它们具有读取语法。
? (aref #0A5)
5
早期的FORTRAN,空格不重要。(anti-Python !)
DO 20 I = 1, 10
含义:从这里循环到第20行,I从1到10。
DO 20 I = 1. 10
含义:将1.10分配给名为DO20I的变量。
有传言说这个漏洞毁了一个太空探测器。
PHP中的变量
PHP中一个奇怪的特性,它允许你从其他变量的内容中创建和分配变量(警告,未经测试的代码):
$a = 'Juliet';
$$a = 'awesome'; // assigns a variable named $Juliet with value 'awesome'
echo '$a'; // prints Juliet
echo '${$a}'; // prints awesome
echo '$Juliet'; // prints awesome
好吧,假设我们有这样的东西:
$bob = 'I\'m bob';
$joe = 'I\'m joe';
$someVarName = 'bob';
$$someVarName = 'Variable \'bob\' changed';
用各种间接的方式来找点乐子怎么样:
$juliet = 'Juliet is awesome!';
$func = 'getVarName'
echo '${$func()}'; // prints 'Juliet is awesome!'
function getVarName() { return 'juliet'; }