在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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当前回答
试试吧,除非,否则
try: pass
except: pass
else: pass
finally: pass
如果没有捕获异常,则执行else部分。
有道理,但一开始我真的不知道它是干什么的。
例子:
def show_square(string):
try:
n = int(string, 10)
except ValueError:
print "I can't do that, Dave."
else:
print n * n
其他回答
我认为这实际上不是一个“语言特性”(C),我很可能在发布它时很无知,但我不知道为什么会发生这种情况,所以我会问。如果它被证明与一些奇怪的语言特征有关…这真的让我很不爽,所以这个地方是值得的。
int a = 0;
int *p = &a;
printf("%d, %d, %d.\n", *p, (*p)++, *p); // Outputs "1, 0, 0.\n" on MinGW's GCC 4.4.1
Why?
——编辑
刚拿到的,没什么大不了的。我能感觉到c++大师们现在在嘲笑我。我猜函数参数计算的顺序是未指定的,所以编译器可以自由地调用它们(我想我已经在boost的文档中读到过)。在本例中,实参语句是向后求值的,这可能反映了函数的调用约定。
在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。
所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。
而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。
在ColdFusion中,文本值自动转换为各种数据类型,用于各种目的。我遇到了一个奇怪的问题,“00A”和“000”被返回为相等。事实证明,ColdFusion将“00A”解释为时间,转换为某种数字时间格式,并将其转换为0。“000”被转换为0。所以它们都被认为是相等的。那时我学习了字符串的比较函数。
Python for循环中的else。
来自Python文档:
for n in range(2, 10):
for x in range(2, n):
if n % x == 0:
print n, 'equals', x, '*', n/x
break
else:
# loop fell through without finding a factor
print n, 'is a prime number'
输出:
2 is a prime number
3 is a prime number
4 equals 2 * 2
5 is a prime number
6 equals 2 * 3
7 is a prime number
8 equals 2 * 4
9 equals 3 * 3
Javascript中的变量/函数声明:
var x = 1;
function weird(){
return x;
var x = 2;
}
Weird()返回undefined…即使任务从未发生,X也被“占用”了。
类似的,但也不是那么出乎意料
function weird2(){
var x;
return x();
function x(){ return 2 };
}
返回2。