在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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Delphi不关心像“word”这样的类型转换,将读取数组arr[0..65535] where pos = 65535: Arr[单词(pos + 10)]
其他回答
在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。
所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。
而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。
我一直在想为什么最简单的程序是:
class HelloWorldApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
然而它可以是:
print "Hello World!"
也许这是为了吓唬计算机科学专业的学生……
In C
a[i++] = i;
它会编译,但很少执行您认为它应该执行的操作。优化更改会产生截然不同的结果。它在不同平台上的运行方式也不同。
然而,编译器对此非常满意。
不知道它是否可以被认为是一种语言特性,但是,在c++中,几乎任何与模板相关的编译器错误都会每天向世界各地的许多c++程序员交付相当数量的WTF:)
在我看来,这在c++中是不允许的:
class A {
public:
virtual string foo(){return "A::foo";}
};
class B : public A {
public:
virtual string foo(){return "B::foo";}
};
int main () {
B* b = new B();
// In my opinion the following should not be allowed
cout << b->A::foo() << endl; // Will print "A::foo"
}
这似乎是正确的,但这意味着如果不允许子类的用户调用原始方法而不是新方法,就不能重写方法。
只要考虑一个集合的子类,当向集合本身添加一个元素时,您希望增加元素的数量。
一个合乎逻辑的解决方案是重写add()方法,在添加元素之前增加计数器,但是新集合的用户可以使用旧方法向其添加元素,这样就绕过了增量,导致元素计数器与集合的实际元素数量不一致。
这在Java中是不可能的。