在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在C:

int main() {
  int i = 0;
  int array[] = {1,2};

  return (i[array] + 1 == array[i]);
}

这个程序将返回1 (true)。

其他回答

在Python中,函数参数的“编译时”(或声明时)计算可能令人困惑:

def append(v, l = []):
    l.append(v)
    return l


print append(1)
print append(2)

>>> [1]
>>> [1,2]

其意图可能是:

def append(v, l = None):
    if l is None:
        l = []
    l.append(v)
    return l

print append(1)
print append(2)

>>> [1]
>>> [2]

这种行为对于缓存之类的事情很有用,但它可能是危险的。

附加特性:具有可变内容的元组:

a = (1,2,[3])
a[2][:] = [4] # OK
a[2] = [2] # crashes

大约20年前,当我最后一次涉足腮腺炎时,实现有一些奇怪的局限性。当主机MUMPS变得越来越流行时,MUMPS传统上是一种自托管语言:计算机语言、操作系统和数据库在一个包中。

腮腺炎主要是关于它的数据库。本质上,这是一个巨大的多维哈希表,由B*树支持,可以快速访问。语言和数据库之间也没有任何障碍:如果您想在那里存储一些东西,只需在变量前面加上一个符号,表明它将被持久化到备份存储中。

另一方面,文件系统几乎不存在,对它的支持就更少了。我们唯一能做的就是把一个程序从文件中加载到内存中,然后把内存中的内容发送回文件。最好在加载前清空缓冲区,否则它会和之前的东西混在一起。

因此,考虑到它的自托管性质和极其恶劣的文件系统,人们可能会想知道这些程序是如何编辑的。事实上,编辑器是用MUMPS本身编写的——那么,编辑器如何在不重写自己的情况下将程序存储在内存中呢?

好吧,诀窍在于能够以源代码的形式执行变量的内容。然后,编辑器将自己加载到变量中,在变量中执行自己,清除内存,然后在内存中加载、保存和编辑文件,一直从变量中执行。

除此之外,所有命令都可以被缩短为它们的第一个字母(除了Z命令,缩短为两个字母,主要处理文件系统),还有一个奇怪的事实,比如IF (I)设置了一个变量,然后由ELSE (E)查询——当然,可以被任何介入的I或程序本身覆盖。转念一想,我觉得整个语言就是个垃圾。然而,它有一种奇怪的吸引力。

我有点纠结:

1;

在perl中,模块需要返回true。

在我看来,在c#中能够将超出范围的整数转换为枚举是非常奇怪的。想象一下这个枚举:

enum Colour
{
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 3
}

现在,如果你写:

Colour eco;
eco = (Colour)17;

编译器认为这很好。还有运行时。

请看这里了解更多细节。

在C或c++中,使用宏可以获得很多乐趣。如

#define FOO(a,b) (a+b)/(1-a)

如果传入FOO(bar++,4),它将使a增加两次。