在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

当今所有语言:

TypeA a = (TypeA)some_operation_returning_TypeB(1,2,3); // TypeB is not inheriting TypeA

在运行时失败,并带有"Cast to TypeA failed exception"-消息(或类似消息)。这告诉我们程序员到底有多懒。他们没有办法产生消息“未能将TypeA的变量‘a’与TypeB的值‘some_operation_returning_TypeB(1,2,3)’赋值”。他. .他们的座右铭是“犯错误的人必须受苦”。

其他回答

在C:

warning C4013: 'myfunc' undefined; assuming extern returning int

我记得由于某些原因没有看到警告(在一些遗留代码中有太多警告?),并且困惑于为什么从int转换会在使用非int返回函数时导致编译器错误。

编译器假设这样的东西是相当出乎意料的。

这个古老的PHP宠儿本身并不完全是WTFish,但作用域解析错误是许多开发人员看到的事情之一,值得给一些WTF的爱:

$class = new StdClass();
$class::test();

PHP Parse error:  syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM on line 3

在类C语言(包括C本身)中,你可以使用“向下到”操作符:

for (x = 20; x --> 0;) {
    print x;
}

这将打印从19到0的数字。

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

在JavaScript中:

2 == [2]

//更陌生 2 == [[[2]]]

//和彻头彻尾的坚果 Var a = {"abc": 1}; A [[[["abc"]]]] === A ["abc"];//这也是正确的

幸运的是,stackoverflow.com网站上善良的人们向我解释了这一切:http:/stackoverflow.com/questions/1724255/why-does-2-2-in-javascript