在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
当前回答
在Java中从文本文件中读取一行。
BufferedReader in = null;
try {
in = new BufferedReader(new FileReader("filename"));
String str;
str = in.readLine();
if (str != null) {
...
}
} catch (IOException e) {
...
} finally {
try {
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (IOException e) {}
}
啊。虽然我承认这并不奇怪……只是邪恶。: -)
更短、更习惯的版本:
try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("filename"));
try {
String str = in.readLine();
while (str != null) {
str = in.readLine();
}
} finally {
in.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
其他回答
这让我惊艳
#define _ -F<00||--F-OO--;
int F=00,OO=00;main(){F_OO();printf("%1.3f\n",4.*-F/OO/OO);}F_OO()
{
_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_
}
来自边远吗?
NSIS (Nullsoft Scriptable安装系统)有StrCmp指令:
StrCmp str1 str2 jump_if_equal [jump_if_not_equal] 比较str1和str2(不区分大小写)。如果str1和str2相等,则Gotos jump_if_equal,否则Gotos jump_if_not_equal。 StrCmp $0“一个字符串”0 +3 DetailPrint '$$0 == "a string"' 转到+ 2 DetailPrint '$$0 != "a string"'
锦上添花:jump_if_equal和jump_if_not_equal也可以是负数。但我猜你们已经从正数前面的+符号中算出来了。我不记得这是强制性的,还是只是一个可怕的惯例。
这基本上结合了最差的BASIC和最差的Assembler。
这可能已经被提到了,但是——
PHP对八进制值的处理:
$a = 07; // 7 (as it should be)
$b = 08; // 0 (would be an error in any sensible language)
$c = 018; // 1 (again, should have been an error)
$d = 0A; // error (as it should be)
请看这里:http://bugs.php.net/bug.php?id=29676
还要注意关于这个错误的评论——Derick称其为一个特性(引用“fix”表示),而不是一个错误,他声称它会“在脚本中使用数字的所有情况下显著降低PHP的速度”——但是,为什么PHP会引发一个0A错误呢?
我认为人们可以写一整本书来讲述PHP的古怪之处……
C / C + +:
快速平方根逆算法利用了IEEE浮点表示法(代码复制自维基百科):
float InvSqrt(float x)
{
union {
float f;
int i;
} tmp;
tmp.f = x;
tmp.i = 0x5f3759df - (tmp.i >> 1);
float y = tmp.f;
return y * (1.5f - 0.5f * x * y * y);
}