在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

C + + 1 xλ的:

[] (int x) { std::cout << x << std::endl; } ();

它们可能被滥用在一些奇怪的语法中:

[](){}();[]{[]{}();}();

这是完全有效的c++ 1x。

其他回答

Scheme中没有保留标识符。因此,下面的表达式的值为1:

((lambda (lambda) lambda) (let ((let 1)) let))

注意,给定作用域内的定义是有限制的:任何定义都不能重新定义用于在该作用域内定义标识符的标识符,因此下面是一个语法错误:

(begin (define define 1) define)

在PHP中:

echo 'foo' == 0;    // echos '1'
echo 'foo' == true; // echos '1'
echo 0 == true;     // echos '0'
$foo = 'foo';
echo $foo['bar']    // echos 'f'

PHP有一些最烦人的类型强制转换…

C++:

void f(int bitand i){ //WTF
    i++;
}
int main(){
    int i = 0;
    f(i);
    cout << i << endl; //1
    return 0;
}

在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。

所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。

而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。

NSIS (Nullsoft Scriptable安装系统)有StrCmp指令:

StrCmp str1 str2 jump_if_equal [jump_if_not_equal] 比较str1和str2(不区分大小写)。如果str1和str2相等,则Gotos jump_if_equal,否则Gotos jump_if_not_equal。 StrCmp $0“一个字符串”0 +3 DetailPrint '$$0 == "a string"' 转到+ 2 DetailPrint '$$0 != "a string"'

锦上添花:jump_if_equal和jump_if_not_equal也可以是负数。但我猜你们已经从正数前面的+符号中算出来了。我不记得这是强制性的,还是只是一个可怕的惯例。

这基本上结合了最差的BASIC和最差的Assembler。