在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

C + + 1 xλ的:

[] (int x) { std::cout << x << std::endl; } ();

它们可能被滥用在一些奇怪的语法中:

[](){}();[]{[]{}();}();

这是完全有效的c++ 1x。

其他回答

在JavaScript(和Java)中,你可以转义这样有趣的字符:

var mystring = "hello \"world\"";

如果你想把回车放到字符串中,那是不可能的。你必须像这样使用\n:

var mystring = "hello, \nworld";

这是正常的,也是意料之中的——至少对于一种编程语言来说。奇怪的是你也可以像这样转义一个实际的回车:

var mystring = "hello, \
world";

在Matlab中,以下内容可能会让你感到惊讶,特别是如果你习惯了Python:

>> not true

ans =

     0     0     0     0
>> not false

ans =

     0     0     0     0     0

这里有两个奇怪的特征。第一个是a b被解释为a('b'),因此非真被解释为not('true')。第二个奇怪的特征是没有任何字符返回0(大概是因为在matlab中没有false或true,只有0或1)。

Python的三元操作符

在Python中,C三元操作符(c++示例:bool isNegative = i < 0 ?True: false;)可用作语法糖:

>>> i = 1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is positive'
>>> i = -1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is negative!'

这并不奇怪,而是一种特征。奇怪的是,与C中的顺序(条件?答:b)。

在c++中,“虚”MI(多重继承)允许“菱形”类层次结构“工作”,这让我觉得奇怪和讨厌。

A:基类,例如:“对象” B, C:两者都(实际上或不是)源于对象和 D:起源于B和C

问题:“正常”继承导致D是2种不明确的A。“虚拟”MI将B的A和C的A折叠为一个共享基对象A。

所以,即使你的车轮是一个对象,你的左前轮是一个车轮,你的汽车继承了四种车轮,你的汽车仍然只是一种具有虚拟MI的对象。否则,你的汽车不是一个对象,而是4个车轮对象。

这是一种奖励糟糕的类设计、惩罚编译器编写者的语言特性,并让您在运行时怀疑对象到底在哪里——以及是否有任何虚拟MI行李放错了地方。

如果在类层次结构中确实需要菱形模式,可以使用常规MI和委托给单个A基的“AProxy”来完成。

A:基类,例如:“对象” AProxy:基类,与其他A绑定的构造 B:源自A C:来源于AProxy D:源自B和C(在构造时将B的A传递给C的AProxy)

对于那些真正喜欢diamond MI的人来说,这需要做更多的工作,而我们其他人则可以安心地使用一组更易于处理的语言特性。

在Perl中(没有“使用严格”或“使用警告”):

if(true==undef)
{
    print "True\n";
}
else{
    print "False\n";
}
if(undef)
{
    print "True\n";
}
else{
    print "False\n";
}
if(true)
{
    print "True\n";
}
else{
    print "False\n";
}

打印:

True
False
True