在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

不知道有没有人提过。

在Java中,在finally块中它可以返回一个值。它将停止异常的传播并覆盖正常的return语句。

其他回答

Modula-2没有elseif或elseif;它有elsif

大约20年前,我用一个编译器为一种叫做Coral的语言工作,它允许我声明只写变量!

不过,这是有道理的,因为它们是全球性的,被用作一种信号机制。一个进程写入值,另一个进程读取值。

Perl有yada yada操作符(…)。

Perl 6传统的所谓“yada yada”操作符是标记未实现代码的快捷方式:

if ($condition) { ... }

if ($condition) { die "not yet implemented" }

在Python中:

i = 1
++i
print i

输出“1”。行'++i'的计算结果为+(+i) (Python不支持增量操作符)

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。