在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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不知道这是不是一个功能。对一些人来说,是的,但对另一些人来说,这可能是一种令人讨厌的行为。不管怎样,我认为这是值得一提的。
在Python中,内置函数round()在Python 2x和Python 3x之间的行为略有不同。
对于Py 2x,
>>> round(0.4)
0.0
>>> round(0.5)
1.0
>>> round(0.51)
1.0
>>> round(1.5)
2.0
对于Py 3x,
>>> round(0.4)
0
>>> round(0.5)
0
>>> round(0.51)
1
>>> round(1.5)
2
我只是不熟悉Py 3x中的round()与0的工作方式。
Py 2x和Py 3x中round()的文档。
其他回答
Perl中的字符串数学非常奇怪。
$ perl -E '$string = "a"; $string++; say $string'
b
$ perl -E '$string = "abc"; $string++; say $string'
abd
$ perl -E '$string = "money"; $string++; say $string'
monez
$ perl -E '$string = "money"; $string--; say $string'
-1
在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。
所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。
而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。
COMEFROM是我见过的最奇怪,也可能是最没用的语言功能。
其次是三元运算符,因为它违反了优化的第一条规则。它带来的危害大于它解决的问题。它的危害更大,因为它使代码可读性更差。
并不是一个真正的语言功能,但有趣/很棒的功能使用是Duff的设备。
在c++中,你可以从空指针调用静态方法——看!
class Foo {
public:
static void bar() {
std::cout << "WTF!?" << std::endl;
}
};
int main(void) {
Foo * foo = NULL;
foo->bar(); //=> WTF!?
return 0; // Ok!
}
这句话让我很意外……
ruby中的隐含变量\constants和可变常量