在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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当前回答
在JavaScript中:
var something = 12;
function nicelyCraftedFunction()
{
something = 13;
// ... some other code
// ... and in Galaxy far, far away this:
if( false ) // so the block never executes:
{
var something;
}
}
nicelyCraftedFunction(); // call of the function
通常你会期望某个变量的值是13。 但在JavaScript中不是这样——变量有函数作用域,所以后面的声明会影响上游的一切。
在使用C/ c++ /Java表示法的语言(如JS)中,你会期望变量具有块范围,而不是像这样…
因此,编译器甚至可以从最终生成的字节码中删除的死代码块仍然会对正常执行的其余代码产生副作用。
因此,在调用函数之后,某些东西仍然是12 -不变的。
其他回答
在JavaScript中:
2 == [2]
//更陌生 2 == [[[2]]]
//和彻头彻尾的坚果 Var a = {"abc": 1}; A [[[["abc"]]]] === A ["abc"];//这也是正确的
幸运的是,stackoverflow.com网站上善良的人们向我解释了这一切:http:/stackoverflow.com/questions/1724255/why-does-2-2-in-javascript
X = X + 1
当我还是初学者的时候,这很难消化,而现在函数式语言不使用它了,这就更难了!
如果你不明白这有多奇怪:把等号看作断言语句,而不是赋值操作,就像你在基础代数中经常做的那样,那么这相当于说“0 = 1”。
我认为这实际上不是一个“语言特性”(C),我很可能在发布它时很无知,但我不知道为什么会发生这种情况,所以我会问。如果它被证明与一些奇怪的语言特征有关…这真的让我很不爽,所以这个地方是值得的。
int a = 0;
int *p = &a;
printf("%d, %d, %d.\n", *p, (*p)++, *p); // Outputs "1, 0, 0.\n" on MinGW's GCC 4.4.1
Why?
——编辑
刚拿到的,没什么大不了的。我能感觉到c++大师们现在在嘲笑我。我猜函数参数计算的顺序是未指定的,所以编译器可以自由地调用它们(我想我已经在boost的文档中读到过)。在本例中,实参语句是向后求值的,这可能反映了函数的调用约定。
让我们为所有试图废除保留词的语言(如PL/I)投票。
还有什么地方可以合法地写出这样有趣的表达:
IF IF THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN
(IF, THEN, ELSE是变量名)
or
IF IF THEN THEN ELSE ELSE
(IF为变量,THEN和ELSE为子程序)
Java中有标记的break和continue语句。
它们允许你通过一次突破突破多个控制块。