在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

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BrainFuck语言。真的是这样!

其他回答

这并不是说它被大量使用,而是c++的“返回对静态大小数组的引用”的语法很奇怪:

struct SuperFoo {
  int (&getFoo() const)[10] {
    static int foo[10];
    return foo;
  }
}

在上述情况下,Ofc方法可以声明为静态const

C / C + +:

快速平方根逆算法利用了IEEE浮点表示法(代码复制自维基百科):

float InvSqrt(float x)
{
    union {
        float f;
        int i;
    } tmp;
    tmp.f = x;
    tmp.i = 0x5f3759df - (tmp.i >> 1);
    float y = tmp.f;
    return y * (1.5f - 0.5f * x * y * y);
}

在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。

所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。

而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。

在J中,foreign(!:)是各种函数组合在一起。左边的参数是一个类别,右边的参数通常(但不总是)是不同的增量值。的东西。例如:

    2!:55 NB. Close console
    9!:10 NB. Set print precision
    6!:0  NB. Actual time
    6!:2  NB. Execution time
    4!:3  NB. Loaded scripts

当然,聪明的做法是把它们包装起来,但有些你只需要记住。顺便说一句,所有这些都是,想想看,三位一体的,有两个参数在右边,一个在左边。除非你给他们一个最终有效的论据,否则以上任何一条都不会起作用。

在C中,a[b][C]与C [b[a]]完全相同。