c++类中的私有成员和受保护成员有什么区别?
我从最佳实践惯例中了解到,没有在类外部调用的变量和函数应该是私有的,但看看我的MFC项目,MFC似乎更倾向于受保护。
有什么区别,我应该用哪个?
c++类中的私有成员和受保护成员有什么区别?
我从最佳实践惯例中了解到,没有在类外部调用的变量和函数应该是私有的,但看看我的MFC项目,MFC似乎更倾向于受保护。
有什么区别,我应该用哪个?
当前回答
Private =只能由母类(基类)访问 (只有我父母才能进我父母的卧室)
Protected =母类(基类)和她的子类可以访问 (只有父母可以进父母的卧室,但允许儿子/女儿进父母的卧室)
Public =母类(基类)、子类和其他所有人都可以访问 (只有我父母才能进我父母的卧室,但那是家庭聚会——我的家是我的家)
其他回答
由于不需要公共成员函数来获取和更新派生类中的受保护成员,这提高了代码的效率,并减少了需要编写的代码量。然而,派生类的程序员应该知道他在做什么。
私有成员只能从类内部访问,受保护成员可以在类和派生类中访问。这是面向对象语言中继承的一个特性。
在c++中可以有私有、受保护和公共继承,这将决定哪些派生类可以在继承层次结构中访问。例如,c#只有公共继承。
私有成员只能在定义它们的类中访问。
可在定义受保护成员的类中以及从该类继承的类中访问受保护成员。
编辑:两者都可以被其类的友元访问,如果是受保护成员,则可以被其派生类的友元访问。
编辑2:使用任何在你的问题上下文中有意义的东西。您应该尽可能地将成员设为private,以减少耦合并保护基类的实现,但如果不可能,则使用受保护的成员。查看c++常见问题以更好地理解这个问题。这个关于受保护变量的问题可能也有帮助。
可以从派生类访问受保护的成员。私立学校则不行。
class Base {
private:
int MyPrivateInt;
protected:
int MyProtectedInt;
public:
int MyPublicInt;
};
class Derived : Base
{
public:
int foo1() { return MyPrivateInt;} // Won't compile!
int foo2() { return MyProtectedInt;} // OK
int foo3() { return MyPublicInt;} // OK
};
class Unrelated
{
private:
Base B;
public:
int foo1() { return B.MyPrivateInt;} // Won't compile!
int foo2() { return B.MyProtectedInt;} // Won't compile
int foo3() { return B.MyPublicInt;} // OK
};
至于“最佳实践”,则视情况而定。如果有人想要从您现有的类中派生一个新类,并且需要访问内部成员,那么将它们设置为Protected,而不是Private。如果它们是私有的,那么您的类就很难轻易继承。
成员数据首选Private。c++类中的成员默认是私有的。
Public是成员函数的首选,尽管这是一个意见问题。至少有一些方法必须是可访问的。公共是对所有人开放的。这是最灵活的选择,也是最不安全的选择。任何人都可以使用它们,任何人都可以滥用它们。
Private根本无法访问。没有人可以在课堂之外使用它们,也没有人可以滥用它们。甚至在派生类中也没有。
Protected是一种折衷,因为它可以在派生类中使用。当您从类派生时,您对基类有很好的理解,并且注意不要误用这些成员。
MFC是Windows API的c++包装器,它更倾向于public和protected。由Visual Studio向导生成的类包含受保护的、公共的和私有的成员。但是MFC类本身有一些逻辑。
像SetWindowText这样的成员是公共的,因为您经常需要访问这些成员。
成员如OnLButtonDown,处理窗口接收到的通知。它们不应该被访问,因此受到保护。您仍然可以在派生类中访问它们以重写这些函数。
一些成员必须执行线程和消息循环,它们不应该被访问或覆盖,因此它们被声明为私有
在c++结构中,成员默认是公共的。结构通常只用于数据,而不是方法,因此公共声明被认为是安全的。